IPlane p = new Plane(); p.setnormal(Vector3.getUNIT_Z());//法向量在Z轴 p.setd(0);//定义平面与世界原点的距离 IMeshPtr tmp = new MeshPtr(WithoutNativeObject.I_WILL_DELETE_THIS_OBJECT); MeshManager.getSingleton().createPlane( tmp, //IMeshPtr "FloorPlane",//平面的名字 ResourceGroupManager.getDEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME(),// p, //平面 500,500,//平面的宽和高 1, 1, //分割数目 true, //是否创建垂直于平面的法线 1, //纹理坐标集的数目(也就是多层纹理的层数) 1, 1,// 纹理铺嵌行数 Vector3.getUNIT_Y(), //上方向法线,指示平面的正面朝向 HardwareBuffer.Usage.HBU_STATIC_WRITE_ONLY,//顶点缓存用途 HardwareBuffer.Usage.HBU_STATIC_WRITE_ONLY, //索引缓存用途 true, true//顶点/索引阴影缓存 ); tmp.delete();// p.delete();// 详细内容请参见:http://hi.baidu.com/hy469680890/blog/item/c00370dcf0ef40385982ddbe.html