C++实现简单的走迷宫

c++实现简单走迷宫

用n*n个小方格代表迷宫,每个方格上有一个字符0或1,0代表这个格子不能走,1代表这个格子可以走。只能一个格子一个走,而且只能从一个格子向它的上、下、左、右四个方向走,且不能重复。迷宫的入口和出口分别位于左上角和右下角,存在唯一的一条路径能够从入口到达出口,试着找出这条路径。

例如,下图是一个迷宫,红色表示走出迷宫的一条路径


输入:入口坐标(startX,startY),出口坐标(endX,endY)
输出:如果存在这样一条路径,则输出1,并输出路径(0,0)->(1,0)->(1,1)->(2,1)->(2,2)->(3,2)->(4,2)->(5,2)->(5,3)->(5,4)->(5,5)->(4,5)->(4,6)->(4,7)->(5,7)->(6,7)->(7,7)

思路:利用回溯法求解。
首先,根据输入在矩阵中找到路径的起点。假设矩阵中某个格子的字符为1,就往相邻的格子寻找字符为1的格子。 除了在矩阵边界上的格子之外,每个格子都有4个相邻的格子。重复这个过程直到在矩阵中找到相应的出口位置。
当在矩阵中定位了路径上n个格子的位置后,在与第n个格子周围都没有找到第n+1个格子为1,则只好在路径上回到第n-1个格子,重新去寻找第n个字符为1的格子
由于路径不能重复进入格子,我们需要定义一个字符矩阵一样大小的布尔值矩阵,用来标记路径是否已经进入了相应格子。

代码实现如下:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Solution {
public:
	bool hasPath(char* matrix, int rows, int cols,  int startX,int startY, int endX, int endY,vector<int>& Path)
	{
		if (matrix == NULL || rows < 1 || cols < 1 || startX<0||startY<0||endX<0||endY<0||(startX==endX&&startY==endY))
			return false;
		bool* visited = new bool[rows*cols];              //定义一个辅助矩阵,用来标记路径是否已经进入了每个格子
		memset(visited, 0, rows*cols);
		int pathLength = 0;
		if (hasPathCore(matrix, rows, cols, startX, startY, endX, endY, visited, Path))
		{
			return true;
		}
		delete[] visited;
		return false;
	}

	/*此函数用来判断在当前路径满足条件下,相邻格子中是否存在一个格子满足条件*/
	bool hasPathCore(char* matrix, int rows, int cols, int row, int col, int endX, int endY, bool* visited, vector<int>& Path)
	{
		if ((row == endX) && (col == endY)&&(matrix[row*cols+col]=='1'))
		{
			Path.push_back(endY);
    		Path.push_back(endX);
			return true;
		}
		bool hasPath = false;
		if (row >= 0 && row < rows&&col >= 0 && col < cols&&matrix[row*cols + col] == '1' && !visited[row*cols + col])
		{
//			++pathLength;
			visited[row*cols + col] = true;
			Path.push_back(col);
			Path.push_back(row);
			/*如果矩阵格子(row,col)字符为1时,从它的4个相邻格子中寻找下一个字符为1的格子*/
			hasPath = hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col - 1, endX, endY, visited,Path) ||
				hasPathCore(matrix, rows, cols, row - 1, col, endX, endY, visited,Path) ||
				hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col + 1, endX, endY, visited,Path) ||
				hasPathCore(matrix, rows, cols, row + 1, col, endX, endY, visited,Path);
			if (!hasPath)                             //如果没找到,则说明当前第n个格子定位不正确,返回上一个位置重新定位
			{
				visited[row*cols + col] = false;
				Path.pop_back();
				Path.pop_back();
			}
		}
		return hasPath;
	}
};

int main()
{
	//	char* matrix = "abcesfcsadee";
	char* matrix = "1000000110110001101000010111011110100000010000001";        //设置迷宫
	int startX, startY, endX, endY;
	cin >> startX >> startY >> endX >> endY;                                   //输入起始结束坐标
	Solution s;
	vector<int> Path;
	bool re = s.hasPath(matrix, 7, 7, startX,startY,endX,endY,Path);
	cout << re << endl;
	for (int i = 0; i < Path.size();)
		cout << "(" << Path[i++] << ',' << Path[i++] << ")" << " ";
	cout << endl;
	return 0;
}





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以下是用C语言实现广度优先算法走迷宫的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_ROW 5 #define MAX_COL 5 struct point { int row, col; } queue[512]; int maze[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; int visited[MAX_ROW][MAX_COL]; int front = 0, rear = 0; void enqueue(struct point p) { queue[rear++] = p; } struct point dequeue(void) { return queue[front++]; } int is_empty(void) { return front == rear; } void visit(int row, int col, struct point pre) { struct point visit_point = { row, col }; maze[row][col] = 2; visited[row][col] = 1; printf("(%d, %d) ", row, col); if (pre.row != -1) printf("(%d, %d) ", pre.row, pre.col); enqueue(visit_point); } void bfs(int row, int col) { struct point p = { row, col }; enqueue(p); while (!is_empty()) { struct point current = dequeue(); if (maze[current.row][current.col] == 2) continue; if (current.row == MAX_ROW - 1 && current.col == MAX_COL - 1) { printf("(%d, %d)\n", current.row, current.col); printf("Congratulations, you have solved the maze!\n"); return; } visit(current.row, current.col - 1, current); visit(current.row - 1, current.col, current); visit(current.row, current.col + 1, current); visit(current.row + 1, current.col, current); } printf("Sorry, there is no path to the exit.\n"); } int main(void) { bfs(0, 0); return 0; } ``` 代码中,我们首先定义了一个5*5的迷宫,其中0表示可通行的路,1表示障碍物,2表示已经访问过的点。然后定义了一个point结构体作为队列中的元素,同时也定义了一个队列数组queue,用于存储待访问的点。visited数组用于记录哪些点已经被访问过。 enqueue函数用于将一个点加入队列中,dequeue函数用于从队列中取出一个点。is_empty函数用于判断队列是否为空。 visit函数用于访问一个点,将其标记为已访问,并将其加入队列中。bfs函数用于实现广度优先搜索,从起点开始遍历迷宫,遇到障碍物或已经访问过的点则跳过,否则访问该点,并将其相邻的四个点加入队列中。如果找到了终点,则输出路径并结束程序。如果队列为空仍未找到终点,则输出无法到达终点的提示信息。 在主函数中,我们调用bfs函数并传入起点坐标(0,0)。

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