我自己写了个猫抓老鼠游戏
先创建金币·体力·奶酪·饥饿值…….变量,在输出大部分变量,以便思考,在输出选项,在用变量存储input(),它是用来选选项的.
如果输入=1,并停止循环
如果输入=2,在如果奶酪<=0.就停止本次循环,以此类推——写出累·饿·渴<=0,也停止本次循环
最后,如果随机数<=2.5,就是没有抓到老鼠,就只有5个金币,还没了体力·饥饿值·口渴值·奶酪
相反,如果随机数>2.5,有10个金币,也没了体力·饥饿值·口渴值·奶酪,但有了1个抓捕令.
如果输入=3,就是来到商店,输出选项:1.买鱼 2.买耗子茶 3.买奶酪 4.买水 5.买牛奶,之后,用变量存储input(),它是用来选选项的,在用变量存储int(input()),它是数量,如果输入的字符串<价格*数量,就做提醒,否则用金币减去价格.
下面是吃东西,如果物品=0,就做提醒,否则得到
体力·奶酪·饥饿值·口渴值补充
这个是抓捕令,一旦满10·20·30·50·100就给出相应奖励,但会减少抓捕令
最后,是外挂——等抓捕令=500,就给出相应奖励.
好了!这就是猫抓老鼠游戏,有建议请发给我!大家也可以改变一下!