Unity基础知识笔记(二)——游戏对象:模型和脚本(持续更新)

unity学习 --- 脚本组件_unity脚本组件-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/qq_51947882/article/details/126332834?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522170988789116800226569577%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=170988789116800226569577&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~baidu_landing_v2~default-4-126332834-null-null.142%5Ev99%5Epc_search_result_base4&utm_term=unity%20addcomponent%20%E8%84%9A%E6%9C%AC&spm=1018.2226.3001.4187

目录

脚本组件

常用的脚本组件

UIInput


模型就像游戏对象的肉体而脚本就是游戏对象的灵魂,想让游戏对象具有一定的功能,就需要给它挂载对应的脚本程序

脚本组件

当多个游戏对象都具有相同的功能的时候,我们不需要给每个对象都写一个相同的脚本程序,我们只需要将这个功能以脚本组件的方式实现,然后给每个游戏对象挂载组件即可

unity中提供了一些脚本组件,在Inspector最下方点击Add Component可以给对象挂载组件

常用的脚本组件

UIInput

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