《Unity Shader入门精要》笔记01 前言

这是一篇基于《Unity Shader入门精要》的自学笔记,介绍了如何从基础开始掌握Unity Shader,涵盖渲染流程、Shader与其他游戏元素的配合,以及需要的编程、Unity操作和数学知识。笔记详细列出了书籍的章节结构,包括基础篇、初级篇、中级篇、高级篇和进阶篇的内容概述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《Unity Shader入门精要》笔记01 前言

——本系列是基于人民邮电出版社《Unity Shader入门精要》(冯乐乐著 )的自学Unity Shader笔记,如果您发现了本文的纰漏,还望不吝指正。

写在前边

1.1

本书旨在从基础开始,帮助读者逐渐了解并掌握如何编写Unity Shader。本书不仅仅是要教会读者“如何使用Unity Shader",更重要的是要帮助读者建立对渲染流程的基本认识,在此基础上,帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果。
本书的重点在于如何让Shader和其他游戏开发元素(例如,模型、纹理、脚本等)相配合,实现游戏中常见的渲染效果,Shader可能远比你想象的要强大得多。 ——人民邮电出版社《Unity Shader入门精要》 (此后笔记中无注明出处的引用均出自该书,不再特别注明出处)

1.《Unity Shader入门精要》相关传送门

传送门:原著作者冯乐乐站内 @妈妈说女孩子要自立自强
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