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原创 Unity的【CaronteFX】插件制作掉落碰撞后破碎的物理效果(2)

以下内容参考英文文档和自己翻译理解整理而来,算是笔记吧,参考下1.首先还是导入插件CaronteFX,然后从Window>CaronteFX Edit打开编辑器2.点击编辑器中的“Create FX GameObject”按钮,如下图所示:3.在场景中新建一个Plane,并将plane从Hierachy菜单中拖至编辑器左边区域,并在弹出的窗口中选择Cre

2016-08-26 15:25:18 5467 2

原创 Unity的【CaronteFX】插件制作简单的掉落物理效果(1)

以下内容参考英文文档和自己翻译理解整理而来,算是笔记吧,参考下简介:CaronteFX可以模拟所有的物理特效,如爆炸,撕裂,破碎,流体,扭力,联动及弹力等,是一款强大的Unity插件,用于制作基于物理的高质量动画,以供视频,游戏,电影及广告短片等使用。一.你的第一个CaronteFX场景1.在场景中创建一个plane作为地面2.在场景中创建一个cyl

2016-08-26 15:11:16 6500 2

原创 Unity3D脚本学习笔记3

Transform与坐标系:1移动:在Update(){}方法中写入this.transform.position=new Vector3 (transform.position.x,transform.position.y+1.5f*Time.delteTime,transform.position.z)(这里指得是世界坐标)2.选择菜单的声明方法:public enum MoveD

2016-08-24 10:49:34 334

转载 Unity3d之MonoBehavior的各个函数的执行顺序,回调,顺序,次数等

Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧)LateUpdate当Behaviour启用时,  每帧调用一次;FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。可以多次调用,不能用于帧频很高的情况;Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。

2016-08-08 17:14:09 1635

原创 unity3d脚本学习笔记2

脚本的响应事件与组件访问:1.Enable和Disable:XXX.enable=false/true;2.Active和Inactive:设置可见与不可见 XXX.setActive(true/false);3.OnEnable:当对象为可用或者激活状态时此函数被调用;OnDisable:当对象为不可用或者非激活状态时此函数被调用;OnDestroy:当脚本(不是物体

2016-08-05 15:11:13 603

原创 unity3D脚本学习笔记1

1.尽量使用Debug.log("     ") 语句,而不要使用print("   ")语句2.注释 : 选中,快捷键 ctrl + alt + c3.初始化函数: Awake():在游戏开始时系统自动调用;一般用来创建变量; 无论脚本组件是否被激活都能被调用Start():在所有Awake函数运行完之后被调用,在Update函数运行之前;一般用来给变量赋值; 脚本组件被

2016-08-04 17:29:26 421

原创 Github学习笔记2

1.创建代码仓库 repository 创建项目名称,项目描述,项目权限(公开的还是私有的),是否创建README文件,问略文件设置以及添加遵守的证书。2.删除代码仓库选择顶部 Settings 菜单,在新页面最底部的Danger Zone一栏,有一个Delete this repository,点击后跳出窗口,需要你再次输入项目名称以确认删除操作3.SourceTree部署Git

2016-07-27 14:59:00 212

原创 Git学习笔记1

1.命令:cd X:                                 进入某盘/某文件夹pwd                                      显示当前目录git init                                   将目标目录变为git可管理的仓库git add XXX

2016-07-20 12:19:17 385

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