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变量
即可以改变的量
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束。
//int a=1,b=2,c=3;//程序可读性差
String name="qinjiang"
char x='X';
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0;//类变量
String str="hello world";//实例变量
public void method(){
int i=0;//局部变量
}
}
public class 实例{
//类变量 static 从属于类
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值。
//布尔值默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[]args){
//局部变量;必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
初始化后不能再改变
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
- 常量名一般使用大写字符。
public class 实例{
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI=3.14
public static void main(String[]args){
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- **类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一单词以外,后面的单词首字母大写 **
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()