C语言-五子棋【详解】

📣注:

  • (1)五子棋是三子棋的进阶,只要你会写三子棋,那么把三子棋稍微改动一下,就是五子棋的程序啦😀!
  • (2)三子棋详解👉:C语言-三子棋【详解】

1、游戏逻辑

  • (1)打印游戏菜单
  • (2)若选1,开始游戏:打印棋盘 >> 玩家下棋 >> 电脑下棋 >> 判断输赢 …
  • (3)若选0,退出游戏

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、五子棋与三子棋的不同之处

(1)头文件不同

在头文件中,我们将 ROW 和 COL 都改为为9,定义一个9*9的棋盘

#define ROW 9
#define COL 9

(2)打印棋盘不同

这里我们打印一个9*9的棋盘,并且标清楚棋盘对应的行号和列号

//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("   %d   %d   %d   %d   %d   %d   %d   %d   %d\n", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9); //列号
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("%d ", i+1); //行号
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			printf("  ");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

(3)判断输赢不同

📣 这里的判断输赢用到了推移的思路!其实就是先判断棋盘大小为5×5时赢的情况,然后再根据自己设置的棋盘大小进行推移继续判断就可以了。


🌸判断每一行:
先判断数组下标为(0,0)(0,1)(0,2)(0,3)(0,4)【即棋盘坐标为(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)】的位置。若是连续非空并相同的,则返回5个数组坐标中的任意一个数组坐标的内容return board[i][j]。若不是连续非空并相同的,则+1向右推移后得到(0,1)(0,2)(0,3)(0,4)(0,5)【即棋盘坐标为(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)】继续判断。以此类推,直到第一个棋子坐标的列的下标等于 COL - 5【即(0,4)】此次判断完,停止该行的判断,进入下一行的判断。
在这里插入图片描述


🌸判断每一列:
先判断数组下标为(0,0)(1,0)(2,0)(3,0)(4,0)【即棋盘坐标为(1,1)(2,1)(3,1)(4,1)(5,1)】的位置。若是连续非空并相同的,则返回5个数组坐标中的任意一个数组坐标的内容return board[i][j]。若不是连续非空并相同的,则+1向下推移后得到(1,0)(2,0)(3,0)(4,0)(5,0)【即棋盘坐标为(2,1)(3,1)(4,1)(5,1)(6,1)】继续判断。以此类推,直到第一个棋子坐标的行的下标等于 ROW - 5【即(4,0)】此次判断完,停止该列的判断,进入下一列的判断。
在这里插入图片描述


🌸从左向右判断对角线:
遍历红色方框内的数组坐标,只要以红色方框内的数组坐标为起始坐标,依次向右下方查5个连续的坐标并进行判断。若是连续非空并相同的,则返回5个数组坐标中的任意一个数组坐标的内容return board[i][j]。若不是连续非空并相同的,遍历下一组坐标。
在这里插入图片描述


🌸从右向左判断对角线:
遍历红色方框内的数组坐标,只要以红色方框内的数组坐标为起始坐标,依次向左下方查5个连续的坐标并进行判断。若是连续非空并相同的,则返回5个数组坐标中的任意一个数组坐标的内容return board[i][j]。若不是连续非空并相同的,遍历下一组坐标。
在这里插入图片描述

//判断输赢
char IsWing(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++) //判断每一行
	{
		for (j = 0; j < col - 4; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j + 2] == board[i][j + 3] && board[i][j + 3] == board[i][j + 4] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++) //判断每一列
	{
		for (i = 0; i < row - 4; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i + 2][j] == board[i + 3][j] && board[i + 3][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	//从左向右判断对角线
	for (i = 0; i < row - 4; i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 4; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3] && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	//从右向左判断对角线
	for (i = 0; i < row - 4; i++)
	{
		for (j = 4; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i + 2][j - 2] == board[i + 3][j - 3] && board[i + 3][j - 3] == board[i + 4][j - 4] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'P';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

(4)电脑自动关机时间不同

💻这里设置电脑自动关机时间为60s

printf("【请注意,若您60秒内未获得胜利,电脑将自动关机!!!】\n");
system("shutdown -s -t 60");

3、完整代码

(1)五子棋.h

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

//头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //srand函数需要
#include <time.h> //time函数需要

//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWing(char board[ROW][COL], int row, int col);

(2)五子棋 - Test

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "五子棋.h"

void menu()
{
	printf("=====================\n");
	printf("====   1. play   ====\n");
	printf("====   0. exit   ====\n");
	printf("=====================\n");
}

void game()
{
	//存放一个9*9的数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	ShowBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);

		//打印棋盘
		ShowBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWing(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);

		//打印棋盘
		system("cls"); //清屏操作
		printf("电脑已下棋【#】:\n");
		ShowBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWing(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("恭喜您获得获胜,电脑将取消自动关机!\n");
		system("shutdown -a");
		printf("\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("很遗憾,电脑获胜!\n");
		printf("\n");
	}
	else if ('P' == ret)
	{
		printf("平局啦,要不要再来一局!\n");
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏:\n");
			printf("【请注意,若您60秒内未获得胜利,电脑将自动关机!!!】\n");
			system("shutdown -s -t 60");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已为您退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}while (input); //只要输入的不是0,都会一直循环
	return 0;
}

(3)五子棋 - Game

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "五子棋.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("   %d   %d   %d   %d   %d   %d   %d   %d   %d\n", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9); //列号
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("%d ", i+1); //行号
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			printf("  ");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请玩家下棋【*】:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入想要落子的坐标(例如:1 1):");

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//printf("电脑下棋【#】:\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row; //限制x不超过row
		y = rand() % col; //限制y不超过col
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//玩家赢 - *
//电脑赢 - #
//平局 - P
//游戏继续 - C

//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWing(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++) //判断每一行
	{
		for (j = 0; j < col - 4; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j + 2] == board[i][j + 3] && board[i][j + 3] == board[i][j + 4] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++) //判断每一列
	{
		for (i = 0; i < row - 4; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i + 2][j] == board[i + 3][j] && board[i + 3][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	//从左向右判断对角线
	for (i = 0; i < row - 4; i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 4; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3] && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	//从右向左判断对角线
	for (i = 0; i < row - 4; i++)
	{
		for (j = 4; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i + 2][j - 2] == board[i + 3][j - 3] && board[i + 3][j - 3] == board[i + 4][j - 4] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'P';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}
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