图的遍历


定义

图遍历又称图的遍历,属于数据结构中的内容。指的是从图中的任一顶点出发,对图中的所有顶点访问一次且只访问一次。图的遍历操作和树的遍历操作功能相似。图的遍历是图的一种基本操作,图的许多其它操作都是建立在遍历操作的基础之上。
由于图结构本身的复杂性,所以图的遍历操作也较复杂,主要表现在以下四个方面:

  1. 在图结构中,没有一个“自然”的首结点,图中任意一个顶点都可作为第一个被访问的结点。
  2. 在非连通图中,从一个顶点出发,只能够访问它所在的连通分量上的所有顶点,因此,还需考虑如何选取下一个出发点以访问图中其余的连通分量。
  3. 在图结构中,如果有回路存在,那么一个顶点被访问之后,有可能沿回路又回到该顶点。
  4. 在图结构中,一个顶点可以和其它多个顶点相连,当这样的顶点访问过后,存在如何选取下一个要访问的顶点的问题。

分类

图的遍历可分为四类:

  1. 遍历完所有的边而不能有重复,即所谓“一笔画问题”或“欧拉路径”;
  2. 遍历完所有的顶点而没有重复,即所谓“哈密尔顿问题”。
  3. 遍历完所有的边而可以有重复,即所谓“中国邮递员问题”;
  4. 遍历完所有的顶点而可以重复,即所谓“旅行推销员问题”。

对于第一和第三类问题已经得到了完满的解决,而第二和第四类问题则只得到了部分解决。

第一类问题就是研究所谓的欧拉图的性质,而第二类问题则是研究所谓的哈密尔顿图的性质。

算法

图的遍历方法目前有深度优先搜索法和广度(宽度)优先搜索法两种算法。

1. 深度优先遍历(depthFirstSearch—DFS)

在这里插入图片描述
由初始顶点开始,沿着一条道一直走,当走到走不动的时候,再回来走一条可以走的通的道,然后再继续往下走,直到走不动,再回来…对应于本图来说就是从0开始往前走,到1----->然后从1再往前走,到5----->从5再往前走,到4------->到了这里发现没路可走了------>就往回走,回到5,看5还有没有路,发现没路----->则回到1,看1有没有路,也没有----->再回到0,看0有没有路,发现有------>则由0走到3----->走到这里发现又没有路了----->再往回走,走到0,看0还有没有路,发现有----->则由0走到4,但是4已经被遍历过了,所以再回到0,结束这次遍历过程

但是这时候还有一个2没有遍历啊,该怎么办呢?之前我们是直接就默认从0开始进行往下遍历了,但是从0开始遍历没有一条路可以走到2,为了避免这种情况,我们必须得从每一个顶点开始遍历,这样才能避免漏掉这种只出不进的顶点。

于是深度优先遍历得到的遍历结果应为:0 1 5 4 3 2

2.广度优先遍历(broadFirstSearch—BFS)

在这里插入图片描述
同样的还是上面那张图,我们用广度优先遍历来实现它。

广度遍历我觉得理解起来更简单,就是一层一层的进行遍历,比如说以0顶点开始,0往下指向1,3,4,遍历的时候就先遍历0,然后再遍历它下一层的1,3,4------>然后分别遍历1,3,4的下一层---->而1,3,4只有1有下一层,则遍历1的下一层5,同理最后遍历2

即广度优先遍历得到的遍历结果应为:0 1 3 4 5 2

和二叉树的层序遍历一样,图的广度遍历也用到了队列,对于下图而言,先将0放入队首----->然后遍历0并将0从队列中取出,同时将0的邻接点1,3,4入队,这样队首就是1----->然后将1出队,并将1的邻接点入队(这里只有5), 这样队首就是3----->然后将3弹出并将3的邻接点入队(这里没有),这样队首就是4----->然后将4弹出并将4的邻接点入队(这里没有),队首就是从1入队的1的第一个邻接点(这里是5)---->然后将5弹出----->直到队列为空这样就完成了由定点0开始的广度优先遍历。

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