【初阶数据结构与算法】第六篇:栈和队列(各个功能实现+练习题包含多种方法)

⭐️本篇博客我要给大家分享一下算法中的栈和队列。希望对大家有所帮助。
⭐️ 博主码云gitee链接:码云主页

💙系列文章💙

【初阶数据结构与算法】第一篇:算法中的时间复杂度和空间复杂度

【初阶数据结构与算法】第二篇:顺序表

【初阶数据结构与算法】第三篇:单链表

 【初阶数据结构与算法】第四篇:链表面试题详解

【初阶数据结构与算法】第五篇:双链表


目录

前言

🌏一、栈

        🍯1.栈的概念和结构

        🍯2.栈的实现

                🍍栈定义

                🍍初始化

                🍍销毁

                🍍入栈

                🍍出栈

                🍍判断栈是或否为空

                🍍栈存放数据数量

                🍍当前栈顶的数据

🌏二、队列

        🍯1.队列

        🍯2.队列的特点

        🍯3.队列的实现

                🍍初始化

                🍍判空

                🍍入队

                🍍出队

                🍍获取队头元素和队尾元素

                🍍计算队列元素数量

                🍍销毁

🌏三、练习题

        🍯1.有效的括号(传送门)

        🍯2.用队列实现栈(传送门)

        🍯3.用栈实现队列(传送门)

        🍯4.(数组实现和链表实现)设计循环队列(传送门)

        🍍数组实现

        🍍链表实现 

总结


前言


🌏一、栈

        🍯1.栈的概念和结构

🍤栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
🍤压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
🍤出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

        🍯2.栈的实现

                🍍栈定义

typedef int STDataType;

typedef struct Stack {
    STDataType* arr;    //接收动态开辟的数组地址
    int top;            //栈的顶部
    int capcity;        //栈的容量
}Stack;

                🍍初始化

🍤将指针置为NULL, 将空间都置为0

void StackInit(Stack* ps) {
    assert(ps);     //传进来的地址一定不能为空
    ps->arr = NULL;
    ps->capcity = ps->top = 0;
}

                🍍销毁

🍤释放空间,将将空间置0

void StackDestory(Stack* ps) {
    assert(ps);
    free(ps->arr);
    ps->arr = NULL;
    ps->capcity = ps->top = 0;
}

                🍍入栈

🍤当我们使一个元素入栈的之前,我们往往需要判断一下栈是否为满栈,防止发生上溢的情况。

🍤注意扩容操作要检查

void StackPush(Stack* ps, STDataType x) {
    assert(ps);
    //判断是否满了
    if (ps->top == ps->capcity) {
        //capcity是空,则给四个整形,否则将原来空间扩大为原来的两倍
        ps->capcity = ps->capcity == 0 ? 4 : sizeof(Stack) * 2;
        //扩容
        ps->arr = (Stack*)realloc(ps->arr, sizeof(Stack)*ps->capcity);
        if (ps->arr == NULL) {
            printf("fail realloc: %s\n",strerror(errno));
            exit(-1);
        }
    }
    ps->arr[ps->top++] = x;
}

                🍍出栈

🍤注意非法访问

void StackPop(Stack* ps) {
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    ps->top--;
}

                🍍判断栈是或否为空

🍤判断防溢出

bool StackEmpty(Stack* ps) {
    assert(ps);
    return ps->arr == NULL;
}

                🍍栈存放数据数量

🍤直接返回ps->top

int StackSize(Stack* ps) {
    assert(ps);
    return ps->top;
}

                🍍当前栈顶的数据

🍤直接返回ps->top-1

STDataType StackTop(Stack* ps) {
    assert(ps);
    //当没有数据的时候,不会指向空
    aasert(ps->top > 0);
    return ps->arr[ps->top - 1];
}

🌏二、队列

        🍯1.队列

🍤只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特性

typedef int QDataType;
//节点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;
//队列
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

        🍯2.队列的特点

  • 队列是一种操作受限的线性表
  • 队头(首):允许删除的一端
  • 队尾:允许插入的一端
  • 空队列:没有元素的队列
  • 删除操作叫做出队,插入操作叫做入队

        🍯3.队列的实现

                🍍初始化

🍤直接初始化为NULL就好

void QueueInit(Queue* pq) {
    assert(pq);
    //先将两个结构体指针为空
    pq->head = pq->tail = NULL;
}

                🍍判空

🍤head和tail只要判断一个就可以了

bool QueueEmpty(Queue* pq) {
    assert(pq);
    return pq->head == NULL;
}

                🍍入队

🍤链式结构不用检查空间是否满了,先创建一个节点,如果队列没有节点,就将节点赋值给head和tail,如果队列有节点,则将节点链接到tail后面

void QueuePush(Queue* pq, typedefData x) {
    assert(pq);
    //建立新的节点
    QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
    if (newnode == NULL) {
        printf("malloc fail: %s",strerror(errno));
        exit(-1);
    }
    newnode->Data = x;
    newnode->next = NULL;
    //判断如果队尾为空,说明没有元素
    if (pq->tail == NULL) {
        pq->head = pq->tail = newnode;
    }else {
        pq->tail->next = newnode;
        pq->tail = newnode;
    }
}

                🍍出队

🍤出队前要判断队列是否还有元素,没有元素则直接将head链接到下一个节点同时释放上一个节点即可,但是如果队列里只有一个节点了,head移动到下一个节点时同时也要将tail置空

void QueuePop(Queue* pq) {
    assert(pq);
    //当首尾都为NULL时,说明队列没有元素,则不用删除
    assert(pq->head != NULL && pq->tail != NULL);
    //当队列只有一个元素
    if (pq->head->next == NULL) {
        free(pq->head);
        pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    //两个或两个以上元素
    else {
        QueueNode* next = pq->head->next;
        free(pq->head);
        pq->head = next;
    }
}

                🍍获取队头元素和队尾元素

🍤获取事前只需要判断队列里面是否还有元素即可

//获取队头元素
typedefData QueueFront(Queue* pq) {
    assert(pq);
    //当head为空时,取head的值就没有意义了
    assert(pq->head);
    return pq->head->Data;
}
//获取队尾元素
typedefData QueueBack(Queue* pq) {
    assert(pq);
    //当head为空时,取tail的值就没有意义了
    assert(pq->tail);
    return pq->tail->Data;
}

                🍍计算队列元素数量

🍤依次遍历计数即可

int QueueSize(Queue* pq) {
    assert(pq);
    size_t size = 0;
    QueueNode* cur = pq->head;
    while (cur != NULL) {
        cur = cur->next;
        size++;
    }
    return size;
}

                🍍销毁

🍤用cur来遍历逐个置空,完事后记得将head和tail也要置空

void QueueDestory(Queue* pq) {
    assert(pq);
    //把头节点给cur
    QueueNode* cur = pq->head;
    while (cur != NULL) {
        QueueNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    //将所有节点释放完之后,再将两个队头和队尾指针释放
    pq->head = pq->tail = NULL;
}

🌏三、练习题

        🍯1.有效的括号(传送门)

🍤给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。

有效字符串需满足:

左括号必须用相同类型的右括号闭合。
左括号必须以正确的顺序闭合。

🔑思路:

         首先我们要知道,栈是适合这一类匹配问题的。

我们分析之后有三种情况,左方向括号多余,右方向括号多余,没有括号多余但是括号不匹配。所以我们遇到左括号就存放到栈中,遇到右括号就取出括号进行匹配,如果遍历完所有之后栈还为空则表示完全匹配。

/*
    由于栈结构的特殊性。非常适合做匹配类问题
*/
//上次博客中栈的定义
typedef char STDatatype;
typedef struct Stack
{
    STDatatype* a;
    int top;        // 栈顶
    int capacity;
}ST;
 
 
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDatatype x);
void StackPop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
STDatatype StackTop(ST* ps);
 
 
void StackInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0; // -1
    ps->capacity = 0;
}
 
 
void StackDestroy(ST* ps)
{
    assert(ps);
    if (ps->a)
    {
        free(ps->a);
    }
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0; 
    ps->capacity = 0;
}
 
 
void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
    assert(ps);
 
 
    // 检查空间够不够,不够就增容
    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        STDatatype* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDatatype)*newcapacity);
        if (tmp == NULL)
        {
            printf("rellaoc fail\n");
            exit(-1);
        }
        ps->a = tmp;
        ps->capacity = newcapacity;
    }
 
 
    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}
 
 
void StackPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));
 
 
    --ps->top;
}
 
 
bool StackEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
 
 
    return ps->top == 0;
}
 
 
int StackSize(ST* ps)
{
    assert(ps);
 
 
    return ps->top;
}
 
 
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));
 
 
    return ps->a[ps->top - 1];
}

bool isValid(char * s){
    //初始化栈,并且确定一个返回值
    ST st;
    StackInit(&st);
    bool math = true;
    //一个一个判断s里面的字符
    while(*s){
        //符合则压栈
        if(*s == '(' || *s == '{' || *s == '['){
            StackPush(&st, *s);
            ++s;
        }else{
            //判断是否为空
            if(StackEmpty(&st)){
                math = false;
                break;
            }else{
                //从顶部取出一个数据
                STDatatype ch = StackTop(&st);
                StackPop(&st);
                if(*s == ']' && ch != '['
                || *s == '}' && ch != '{'
                || *s == ')' && ch != '('){
                    math = false;
                    break;
                }else{
                    ++s;
                }
            }
        }
    }
    //只有一个元素的时候
    if(math == true){
        math = StackEmpty(&st);
    }
    StackDestroy(&st);
    return math;
}

        🍯2.用队列实现栈(传送门)

🍤请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
 

注意:

你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

实例:

输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]

解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

 🔑思路:

        🍤用两个队列来实现栈,所以我们就定义一个包含两个队列的结构体,同时将两个队列初始化

//在MyStack这个结构体中定义两个队列
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

MyStack* myStackCreate() {
    //创建pst(包含两个队列)
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); 
    assert(pst);
    //注意传过去的是结构体的地址
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    //初始化完成,返回MyStack
    return pst;
}

        🍤当要压栈的时候,当q1和q2都为空时,随便存放到哪一个队列都可以,当q1和q2中有一个不为空时,存入的元素放到不为空的队列当中。

        如果q1是空则将数据存放到q2否则将数据存放到q1

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    //两个队列,谁不是空就往谁里面存储数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }else{
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

        🍤当要出栈的时候,把两个队列中不为空的那一个中的元素,一个一个出队放到第二个队列中,直到第一个队列只剩下最后一个元素时,则将此元素删除即可完成出栈。

        

         首先定义empty 和 notempty存放q1和q2中的空队列和非空队列,先假定q1为空,q2为非空,然后再进行判断确定,将非空队列中的元素一个一个从非空队列中转移到空队列中,直到非空队列只剩下一个元素,再将这个元素放到top后删除,返回top。

//实现后进先出
int myStackPop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //定义两个队列,将q1和q2中的空给empty,非空给notempty
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* notempty = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        empty = &obj->q2;
        notempty = &obj->q1;
    }
    //将非空的队列中的值一个一个放到另外一个队列中,直到找到非空队列中的最后一个元素为止
    while(QueueSize(notempty) > 1){
        int front = QueueFront(notempty);
        QueuePush(empty, front);
        QueuePop(notempty);
    }
    //此时非空队列中只剩下一个数据,将这个元素保存到top中,并且在非空队列中删除
    int top = QueueFront(notempty);
    QueuePop(notempty);
    return top;
}

         🍤如果队列不是空,则返回此队列最后一个元素及是栈顶

//此时两个队列中只有一个队列有数据,此时我们找到不为空的队列,将它的队尾返回,及是栈顶
int myStackTop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        return QueueBack(&obj->q1);
    }else{
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

        🍤当q1和q2都为空的时候,才能判断MyStack是空

//两个队列都是空及这个栈就是空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

        🍤不能直接free obj,因为没有将obj结构体所指向的链表不会free,会造成内存泄漏


void myStackFree(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //所以我们先将obj所指向的链表free
    QueueDestory(&obj->q1);
    QueueDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}
#include <errno.h>
typedef int typedefData;
//定义队列节点
typedef struct QueueNode {
    typedefData Data;
    struct QueueNode* next;
}QueueNode;

//定义队列
typedef struct Queue {
    //注意队列的结构体指针的定义
    QueueNode* head;//队头
    QueueNode* tail;//队尾
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq, typedefData x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队头元素
typedefData QueueFront(Queue* pq);
//获取队尾元素
typedefData QueueBack(Queue* pq);
//计算队列元素数量
int QueueSize(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
//初始化
void QueueInit(Queue* pq) {
    assert(pq);
    //先将两个结构体指针为空
    pq->head = pq->tail = NULL;
}

//销毁
void QueueDestory(Queue* pq) {
    assert(pq);
    //把头节点给cur
    QueueNode* cur = pq->head;
    while (cur != NULL) {
        QueueNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    //将所有节点释放完之后,再将两个队头和队尾指针释放
    pq->head = pq->tail = NULL;
}

//入队
void QueuePush(Queue* pq, typedefData x) {
    assert(pq);
    //建立新的节点
    QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
    if (newnode == NULL) {
        printf("malloc fail: %s",strerror(errno));
        exit(-1);
    }
    newnode->Data = x;
    newnode->next = NULL;
    //判断如果队尾为空,说明没有元素
    if (pq->tail == NULL) {
        pq->head = pq->tail = newnode;
    }else {
        pq->tail->next = newnode;
        pq->tail = newnode;
    }
}

//出队
void QueuePop(Queue* pq) {
    assert(pq);
    assert(pq->head != NULL && pq->tail != NULL);
    if (pq->head->next == NULL) {
        free(pq->head);
        pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    else {
        QueueNode* next = pq->head->next;
        free(pq->head);
        pq->head = next;
    }
}

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq) {
    assert(pq);
    return pq->head == NULL;
}

//计算队列元素数量
int QueueSize(Queue* pq) {
    assert(pq);
    size_t size = 0;
    QueueNode* cur = pq->head;
    while (cur != NULL) {
        cur = cur->next;
        size++;
    }
    return size;
}

//获取队头元素
typedefData QueueFront(Queue* pq) {
    assert(pq);
    //当head为空时,取head的值就没有意义了
    assert(pq->head);
    return pq->head->Data;
}
//获取队尾元素
typedefData QueueBack(Queue* pq) {
    assert(pq);
    //当head为空时,取tail的值就没有意义了
    assert(pq->tail);
    return pq->tail->Data;
}
//在MyStack这个结构体中定义两个队列
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

MyStack* myStackCreate() {
    //创建pst(包含两个队列)
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); 
    assert(pst);
    //注意传过去的是结构体的地址
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    //初始化完成,返回MyStack
    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    //两个队列,谁不是空就往谁里面存储数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }else{
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

//实现后进先出
int myStackPop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //定义两个队列,将q1和q2中的空给empty,非空给notempty
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* notempty = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        empty = &obj->q2;
        notempty = &obj->q1;
    }
    //将非空的队列中的值一个一个放到另外一个队列中,直到找到非空队列中的最后一个元素为止
    while(QueueSize(notempty) > 1){
        int front = QueueFront(notempty);
        QueuePush(empty, front);
        QueuePop(notempty);
    }
    //此时非空队列中只剩下一个数据,将这个元素保存到top中,并且在非空队列中删除
    int top = QueueFront(notempty);
    QueuePop(notempty);
    return top;
}

//此时两个队列中只有一个队列有数据,此时我们找到不为空的队列,将它的队尾返回,及是栈顶
int myStackTop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        return QueueBack(&obj->q1);
    }else{
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

//两个队列都是空及这个栈就是空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

//不能直接free obj,因为没有将obj结构体所指向的链表不会free,会造成内存泄漏
void myStackFree(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //所以我们先将obj所指向的链表free
    QueueDestory(&obj->q1);
    QueueDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

        🍯3.用栈实现队列(传送门)

🍤请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:

你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

实例:

输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]

解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

 🔑思路:

        🍤 用栈实现队列,需要两个栈一个存储数据push和一个删除数据pop

         🍤初始化定义obj结构体,首先创造obj再将obj中的pop和push初始化

//初始化定义obj
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    assert(obj);
    StackInit(&obj->push);
    StackInit(&obj->pop);
    return obj;
}

        🍤直接再push插入即可

//将元素 x 推到队列的末尾
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->push, x);
}

        🍤删除一个数据要判断pop中是否有数据,当pop中有数据时,直接将pop栈顶删除即可,否则将push中元素一个一个移动到pop中,得到栈顶即是队列队头,将队头返回删除

//从队列的开头移除并返回元素
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    int ret = 0;
    //判断pop是否为空,为空从push中依次移动数据到pop再删除pop栈顶元素
    if(StackEmpty(&obj->pop)){
        while(!StackEmpty(&obj->push)){
            StackPush(&obj->pop, StackTop(&obj->push));
            StackPop(&obj->push);
        }
        ret = StackTop(&obj->pop);
        StackPop(&obj->pop);
    //pop非空直接删除栈顶元素
    }else{
        ret = StackTop(&obj->pop);
        StackPop(&obj->pop);
    }
    return ret;
}

        🍤查找队头数据不用删除队头,其他操作和删除队头一样

//获取队头数据,并返回
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    int ret = 0;
    //判断pop是否为空,为空从push中依次移动数据到pop再删除pop栈顶元素
    if(StackEmpty(&obj->pop)){
        while(!StackEmpty(&obj->push)){
            StackPush(&obj->pop, StackTop(&obj->push));
            StackPop(&obj->push);
        }
        ret = StackTop(&obj->pop);
    //pop非空直接删除栈顶元素
    }else{
        ret = StackTop(&obj->pop);
    }
    return ret;
}

        🍤当pop和push都为空时,obj才为空

//如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pop) && StackEmpty(&obj->push);
}

        🍤释放空间,要求首先释放pop和push再释放obj,否则找不到pop和push

//释放空间
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    Stackdestroy(&obj->pop);
    Stackdestroy(&obj->push);
    free(obj);
}
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);
void Stackdestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0; // ps->top = -1;
	ps->capacity = 0;
}

void Stackdestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	if(StackEmpty(ps)){
        return;
    }

	ps->top--;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	if(StackEmpty(ps)){
        return NULL;
    }

	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	/*if (ps->top == 0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}*/
	return ps->top == 0;
}

typedef struct {
    ST push; //插入
    ST pop;  //删除
} MyQueue;

//初始化定义obj
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    assert(obj);
    StackInit(&obj->push);
    StackInit(&obj->pop);
    return obj;
}
//将元素 x 推到队列的末尾
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->push, x);
}
//从队列的开头移除并返回元素
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    int ret = 0;
    //判断pop是否为空,为空从push中依次移动数据到pop再删除pop栈顶元素
    if(StackEmpty(&obj->pop)){
        while(!StackEmpty(&obj->push)){
            StackPush(&obj->pop, StackTop(&obj->push));
            StackPop(&obj->push);
        }
        ret = StackTop(&obj->pop);
        StackPop(&obj->pop);
    //pop非空直接删除栈顶元素
    }else{
        ret = StackTop(&obj->pop);
        StackPop(&obj->pop);
    }
    return ret;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    int ret = 0;
    //判断pop是否为空,为空从push中依次移动数据到pop再删除pop栈顶元素
    if(StackEmpty(&obj->pop)){
        while(!StackEmpty(&obj->push)){
            StackPush(&obj->pop, StackTop(&obj->push));
            StackPop(&obj->push);
        }
        ret = StackTop(&obj->pop);
    //pop非空直接删除栈顶元素
    }else{
        ret = StackTop(&obj->pop);
    }
    return ret;
}
//如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pop) && StackEmpty(&obj->push);
}
//释放空间
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    Stackdestroy(&obj->pop);
    Stackdestroy(&obj->push);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

        🍯4.(数组实现和链表实现)设计循环队列(传送门)

🍤设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。

实例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear();  // 返回 3
circularQueue.isFull();  // 返回 true
circularQueue.deQueue();  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true
circularQueue.Rear();  // 返回 4

         🍍数组实现

 🔑思路:

        🍤首先创建一个结构体,包含一个数组,数组长度,两个一个数组头下标一个数组尾下标,再给数组长度的时候,要多给一个空间,因为我们判断方法是,当front和tail相等时,表示数组中没有数据,当tail的下一个为front时表示数组满了,此时的ttail没有存储数据      

  

typedef struct {
    int* a;     //创建一个数组
    int front;  //队首
    int tail;   //依次遍历记录
    int k;      //队列的长度
} MyCircularQueue;

//创建一个循环队列结构体,队列长度为k
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    //创建一个链表数组,包括一个数组
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    assert(obj);
    //给数组创建开辟空间,注意要多开一个空间,因为要构建k个节点
    //如果tail和front相等的话,表示队列为空,如果tail的下一个是front的话,表示队列满了
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    //初始化
    obj->front = obj->tail = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}

        🍤插入一个数据前要判断是否满了。满了返回false,否则我们插入数据返回true,当插入数据时,如果tail位于最后一个位置时,记得将tail移动到0的位置,循环。

//插入一个元素,如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //如果满了,return false
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }else{
        obj->a[obj->tail] = value;
        //如果满了,将tail放到第一个,否则继续
        if(obj->tail == obj->k){
            obj->tail = 0;
        }else{
            obj->tail++;
        }
    }
    return true;
}

         🍤删除一个元素前要检查是否为空,之后删除一次元素九江front向后移动一位置,如果front移动到k的位置,则将front直接移动到下标0的位置

//删除一个元素,如果成功删除则返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }
    //如果front指向最后一个元素则置为0,否则++
    if(obj->front == obj->k){
        obj->front = 0;
    }else{
        obj->front++;
    }
    return true;
}

        🍤从队首获取元素,判断结构体是否为空,然后直接返回front下标位置的元素即可

//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }else{
        //front永远是队头的数据
        return obj->a[obj->front];
    }
}

        🍤获取队尾元素时,判断结构体是否为空,正常情况直接返回tail上一个下标指向的元素即可,因为此时tail下标指向空间里没有存入新的元素,当tail==0时,队尾元素就是队列最后一个元素

typedef struct {
    int* a;     //创建一个数组
    int front;  //队首
    int tail;   //依次遍历记录
    int k;      //队列的长度
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

//创建一个循环队列结构体,队列长度为k
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    //创建一个链表数组,包括一个数组
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    assert(obj);
    //给数组创建开辟空间,注意要多开一个空间,因为要构建k个节点
    //如果tail和front相等的话,表示队列为空,如果tail的下一个是front的话,表示队列满了
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    //初始化
    obj->front = obj->tail = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}
//插入一个元素,如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //如果满了,return false
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }else{
        obj->a[obj->tail] = value;
        //如果满了,将tail放到第一个,否则继续
        if(obj->tail == obj->k){
            obj->tail = 0;
        }else{
            obj->tail++;
        }
    }
    return true;
}
//删除一个元素,如果成功删除则返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }
    //如果front指向最后一个元素则置为0,否则++
    if(obj->front == obj->k){
        obj->front = 0;
    }else{
        obj->front++;
    }
    return true;
}
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }else{
        //front永远是队头的数据
        return obj->a[obj->front];
    }
}
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }else if(obj->tail == 0){
        //队尾的数据是在上一个位置
        return obj->a[obj->k];  
    }else{
        //返回tial-1位置数据
        return obj->a[obj->tail-1];
    }
}
//检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail;
}
//检查循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //front在头,tail在尾
    if(obj->front == 0 && obj->k == obj->tail){
        return true;
    }else{
        //front下标比tail大时
        return obj->tail + 1 == obj->front;
    }
}
//释放空间,首先释放结构体内数组,再释放结构体
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

        🍤判断队列是否为空,tail和front相等队列就为空

//检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail;
}

        🍤检查队列是否满了,正常情况当tail + 1 == front时队列满了,特殊情况,当tail为0,front是K时,队列也满了

//检查循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //front在头,tail在尾
    if(obj->front == 0 && obj->k == obj->tail){
        return true;
    }else{
        //front下标比tail大1时
        return obj->tail + 1 == obj->front;
    }
}

        🍤释放空间要求释放,结构体和结构体内数组,首先先释放数组

//释放空间,首先释放结构体内数组,再释放结构体
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

typedef struct {
    int* a;     //创建一个数组
    int front;  //数组头下标
    int tail;   //数组尾下标
    int k;      //队列的长度
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

//创建一个循环队列结构体,队列长度为k
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    //创建一个链表数组,包括一个数组
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    assert(obj);
    //给数组创建开辟空间,注意要多开一个空间,因为要构建k个节点
    //如果tail和front相等的话,表示队列为空,如果tail的下一个是front的话,表示队列满了
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    //初始化
    obj->front = obj->tail = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}
//插入一个元素,如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //如果满了,return false
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }else{
        obj->a[obj->tail] = value;
        //如果满了,将tail放到第一个,否则继续
        if(obj->tail == obj->k){
            obj->tail = 0;
        }else{
            obj->tail++;
        }
    }
    return true;
}
//删除一个元素,如果成功删除则返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }
    //如果front指向最后一个元素则置为0,否则++
    if(obj->front == obj->k){
        obj->front = 0;
    }else{
        obj->front++;
    }
    return true;
}
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }else{
        //front永远是队头的数据
        return obj->a[obj->front];
    }
}
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }else if(obj->tail == 0){
        //队尾的数据是在上一个位置
        return obj->a[obj->k];  
    }else{
        //返回tial-1位置数据
        return obj->a[obj->tail-1];
    }
}
//检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail;
}
//检查循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //front在头,tail在尾
    if(obj->front == 0 && obj->k == obj->tail){
        return true;
    }else{
        //front下标比tail大时
        return obj->tail + 1 == obj->front;
    }
}
//释放空间,首先释放结构体内数组,再释放结构体
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

        🍍链表实现 

 🔑思路:

        🍤创建MyCircularQueue包含两个指针head和tail,按照k要求的数量,依次创建节点并且将节点链接起来

//构造器,设置队列长度为 k
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->head = NULL;
    obj->tail = NULL;
    //多创建一个链表节点,方便使用循环队列
    k = k+1;
    while(k){
        Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        if(obj->head == NULL && obj->tail == NULL){
            obj->head = obj->tail = node;
        }else{
            obj->tail->next = node;
            obj->tail = obj->tail->next;
        }
        k--;
    }
    //链接头和尾形成循环队列,再将head和tail在同一起跑线
    obj->tail->next = obj->head;
    obj->tail = obj->head;
    return obj;
}

         

        🍤插入元素之前如果满了,返回false,没满插入元素

//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //插入一个元素之前,检查是不是满了
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }else{
        obj->tail->Data = value;
        obj->tail = obj->tail->next;
    }
    return true;
}

         🍤删除一个元素同理,检查是否为空,不为空的话直接把head往前移动即可

//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //删除一个元素之前,检查是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }else{
        obj->head = obj->head->next;
    }
    return true;
}

          🍤获取队头元素时,判断是否为空

//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空返回-1
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }else{
        return obj->head->Data;
    }
}

        🍤获取队尾元素同理,判断为空之后遍历寻找即可

//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空返回-1
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }else{
        Node* cur = obj->head;
        while(cur->next != obj->tail){
            cur = cur->next;
        }
        return cur->Data;
    }
}

        🍤当tail和head相等时,队列为空,当tail下一个指向head时,队列已满

//检查循环队列是否为空,空返回true非空返回false
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->tail == obj->head;
}
//检查循环队列是否已满,满了返回true没满返回false
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->tail->next == obj->head;
}

        🍤释放空间先将head之后的节点释放最后释放head节点和obj

//释放队列空间,要求先释放head之后每一个链表节点空间,最后释放head
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    Node* cur = obj->head;
    while(cur != obj->head){
        Node* save = cur->next;
        free(cur);
        cur = save->next;
    }
    free(obj->head);
    free(obj);
}

typedef int typdefData;
//创建链表节点
typedef struct Node{
    typdefData Data;
    struct Node* next;
}Node;
//创建一头一尾的指针
typedef struct {
    Node* head;
    Node* tail;
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

//构造器,设置队列长度为 k
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->head = NULL;
    obj->tail = NULL;
    //多创建一个链表节点,方便使用循环队列
    k = k+1;
    while(k){
        Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        if(obj->head == NULL && obj->tail == NULL){
            obj->head = obj->tail = node;
        }else{
            obj->tail->next = node;
            obj->tail = obj->tail->next;
        }
        k--;
    }
    //链接头和尾形成循环队列,再将head和tail在同一起跑线
    obj->tail->next = obj->head;
    obj->tail = obj->head;
    return obj;
}
//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //插入一个元素之前,检查是不是满了
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }else{
        obj->tail->Data = value;
        obj->tail = obj->tail->next;
    }
    return true;
}
//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //删除一个元素之前,检查是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }else{
        obj->head = obj->head->next;
    }
    return true;
}
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空返回-1
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }else{
        return obj->head->Data;
    }
}
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //如果队列为空返回-1
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }else{
        Node* cur = obj->head;
        while(cur->next != obj->tail){
            cur = cur->next;
        }
        return cur->Data;
    }
}
//检查循环队列是否为空,空返回true非空返回false
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->tail == obj->head;
}
//检查循环队列是否已满,满了返回true没满返回false
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->tail->next == obj->head;
}
//释放队列空间,要求先释放head之后每一个链表节点空间,最后释放head
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    Node* cur = obj->head;
    while(cur != obj->head){
        Node* save = cur->next;
        free(cur);
        cur = save->next;
    }
    free(obj->head);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/


总结

  • 24
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 31
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 31
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

penguin_bark

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值