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【初阶数据结构与算法】第一篇:算法中的时间复杂度和空间复杂度
目录
前言
🌏一、栈
🍯1.栈的概念和结构
🍤栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
🍤压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
🍤出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
🍯2.栈的实现
🍍栈定义
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* arr; //接收动态开辟的数组地址
int top; //栈的顶部
int capcity; //栈的容量
}Stack;
🍍初始化
🍤将指针置为NULL, 将空间都置为0
void StackInit(Stack* ps) {
assert(ps); //传进来的地址一定不能为空
ps->arr = NULL;
ps->capcity = ps->top = 0;
}
🍍销毁
🍤释放空间,将将空间置0
void StackDestory(Stack* ps) {
assert(ps);
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
ps->capcity = ps->top = 0;
}
🍍入栈
🍤当我们使一个元素入栈的之前,我们往往需要判断一下栈是否为满栈,防止发生上溢的情况。
🍤注意扩容操作要检查
void StackPush(Stack* ps, STDataType x) {
assert(ps);
//判断是否满了
if (ps->top == ps->capcity) {
//capcity是空,则给四个整形,否则将原来空间扩大为原来的两倍
ps->capcity = ps->capcity == 0 ? 4 : sizeof(Stack) * 2;
//扩容
ps->arr = (Stack*)realloc(ps->arr, sizeof(Stack)*ps->capcity);
if (ps->arr == NULL) {
printf("fail realloc: %s\n",strerror(errno));
exit(-1);
}
}
ps->arr[ps->top++] = x;
}
🍍出栈
🍤注意非法访问
void StackPop(Stack* ps) {
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
🍍判断栈是或否为空
🍤判断防溢出
bool StackEmpty(Stack* ps) {
assert(ps);
return ps->arr == NULL;
}
🍍栈存放数据数量
🍤直接返回ps->top
int StackSize(Stack* ps) {
assert(ps);
return ps->top;
}
🍍当前栈顶的数据
🍤直接返回ps->top-1
STDataType StackTop(Stack* ps) {
assert(ps);
//当没有数据的时候,不会指向空
aasert(ps->top > 0);
return ps->arr[ps->top - 1];
}
🌏二、队列
🍯1.队列
🍤只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特性
typedef int QDataType;
//节点
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
//队列
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
🍯2.队列的特点
- 队列是一种操作受限的线性表
- 队头(首):允许删除的一端
- 队尾:允许插入的一端
- 空队列:没有元素的队列
- 删除操作叫做
出队
,插入操作叫做入队
🍯3.队列的实现
🍍初始化
🍤直接初始化为NULL就好
void QueueInit(Queue* pq) {
assert(pq);
//先将两个结构体指针为空
pq->head = pq->tail = NULL;
}
🍍判空
🍤head和tail只要判断一个就可以了
bool QueueEmpty(Queue* pq) {
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
🍍入队
🍤链式结构不用检查空间是否满了,先创建一个节点,如果队列没有节点,就将节点赋值给head和tail,如果队列有节点,则将节点链接到tail后面
void QueuePush(Queue* pq, typedefData x) {
assert(pq);
//建立新的节点
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL) {
printf("malloc fail: %s",strerror(errno));
exit(-1);
}
newnode->Data = x;
newnode->next = NULL;
//判断如果队尾为空,说明没有元素
if (pq->tail == NULL) {
pq->head = pq->tail = newnode;
}else {
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
🍍出队
🍤出队前要判断队列是否还有元素,没有元素则直接将head链接到下一个节点同时释放上一个节点即可,但是如果队列里只有一个节点了,head移动到下一个节点时同时也要将tail置空
void QueuePop(Queue* pq) {
assert(pq);
//当首尾都为NULL时,说明队列没有元素,则不用删除
assert(pq->head != NULL && pq->tail != NULL);
//当队列只有一个元素
if (pq->head->next == NULL) {
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//两个或两个以上元素
else {
QueueNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
🍍获取队头元素和队尾元素
🍤获取事前只需要判断队列里面是否还有元素即可
//获取队头元素
typedefData QueueFront(Queue* pq) {
assert(pq);
//当head为空时,取head的值就没有意义了
assert(pq->head);
return pq->head->Data;
}
//获取队尾元素
typedefData QueueBack(Queue* pq) {
assert(pq);
//当head为空时,取tail的值就没有意义了
assert(pq->tail);
return pq->tail->Data;
}
🍍计算队列元素数量
🍤依次遍历计数即可
int QueueSize(Queue* pq) {
assert(pq);
size_t size = 0;
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL) {
cur = cur->next;
size++;
}
return size;
}
🍍销毁
🍤用cur来遍历逐个置空,完事后记得将head和tail也要置空
void QueueDestory(Queue* pq) {
assert(pq);
//把头节点给cur
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL) {
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
//将所有节点释放完之后,再将两个队头和队尾指针释放
pq->head = pq->tail = NULL;
}
🌏三、练习题
🍯1.有效的括号(传送门)
🍤给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
左括号必须用相同类型的右括号闭合。
左括号必须以正确的顺序闭合。
🔑思路:
首先我们要知道,栈是适合这一类匹配问题的。
我们分析之后有三种情况,左方向括号多余,右方向括号多余,没有括号多余但是括号不匹配。所以我们遇到左括号就存放到栈中,遇到右括号就取出括号进行匹配,如果遍历完所有之后栈还为空则表示完全匹配。
/*
由于栈结构的特殊性。非常适合做匹配类问题
*/
//上次博客中栈的定义
typedef char STDatatype;
typedef struct Stack
{
STDatatype* a;
int top; // 栈顶
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDatatype x);
void StackPop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
STDatatype StackTop(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0; // -1
ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
if (ps->a)
{
free(ps->a);
}
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
assert(ps);
// 检查空间够不够,不够就增容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDatatype* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDatatype)*newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("rellaoc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
--ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
bool isValid(char * s){
//初始化栈,并且确定一个返回值
ST st;
StackInit(&st);
bool math = true;
//一个一个判断s里面的字符
while(*s){
//符合则压栈
if(*s == '(' || *s == '{' || *s == '['){
StackPush(&st, *s);
++s;
}else{
//判断是否为空
if(StackEmpty(&st)){
math = false;
break;
}else{
//从顶部取出一个数据
STDatatype ch = StackTop(&st);
StackPop(&st);
if(*s == ']' && ch != '['
|| *s == '}' && ch != '{'
|| *s == ')' && ch != '('){
math = false;
break;
}else{
++s;
}
}
}
}
//只有一个元素的时候
if(math == true){
math = StackEmpty(&st);
}
StackDestroy(&st);
return math;
}
🍯2.用队列实现栈(传送门)
🍤请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。实例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
🔑思路:
🍤用两个队列来实现栈,所以我们就定义一个包含两个队列的结构体,同时将两个队列初始化
//在MyStack这个结构体中定义两个队列 typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack; MyStack* myStackCreate() { //创建pst(包含两个队列) MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); assert(pst); //注意传过去的是结构体的地址 QueueInit(&pst->q1); QueueInit(&pst->q2); //初始化完成,返回MyStack return pst; }
🍤当要压栈的时候,当q1和q2都为空时,随便存放到哪一个队列都可以,当q1和q2中有一个不为空时,存入的元素放到不为空的队列当中。
如果q1是空则将数据存放到q2否则将数据存放到q1
void myStackPush(MyStack* obj, int x) { assert(obj); //两个队列,谁不是空就往谁里面存储数据 if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ QueuePush(&obj->q1, x); }else{ QueuePush(&obj->q2, x); } }
🍤当要出栈的时候,把两个队列中不为空的那一个中的元素,一个一个出队放到第二个队列中,直到第一个队列只剩下最后一个元素时,则将此元素删除即可完成出栈。
首先定义empty 和 notempty存放q1和q2中的空队列和非空队列,先假定q1为空,q2为非空,然后再进行判断确定,将非空队列中的元素一个一个从非空队列中转移到空队列中,直到非空队列只剩下一个元素,再将这个元素放到top后删除,返回top。
//实现后进先出 int myStackPop(MyStack* obj) { assert(obj); //定义两个队列,将q1和q2中的空给empty,非空给notempty Queue* empty = &obj->q1; Queue* notempty = &obj->q2; if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ empty = &obj->q2; notempty = &obj->q1; } //将非空的队列中的值一个一个放到另外一个队列中,直到找到非空队列中的最后一个元素为止 while(QueueSize(notempty) > 1){ int front = QueueFront(notempty); QueuePush(empty, front); QueuePop(notempty); } //此时非空队列中只剩下一个数据,将这个元素保存到top中,并且在非空队列中删除 int top = QueueFront(notempty); QueuePop(notempty); return top; }
🍤如果队列不是空,则返回此队列最后一个元素及是栈顶
//此时两个队列中只有一个队列有数据,此时我们找到不为空的队列,将它的队尾返回,及是栈顶 int myStackTop(MyStack* obj) { assert(obj); if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ return QueueBack(&obj->q1); }else{ return QueueBack(&obj->q2); } }
🍤当q1和q2都为空的时候,才能判断MyStack是空
//两个队列都是空及这个栈就是空 bool myStackEmpty(MyStack* obj) { assert(obj); return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2); }
🍤不能直接free obj,因为没有将obj结构体所指向的链表不会free,会造成内存泄漏
void myStackFree(MyStack* obj) { assert(obj); //所以我们先将obj所指向的链表free QueueDestory(&obj->q1); QueueDestory(&obj->q2); free(obj); }
#include <errno.h>
typedef int typedefData;
//定义队列节点
typedef struct QueueNode {
typedefData Data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
//定义队列
typedef struct Queue {
//注意队列的结构体指针的定义
QueueNode* head;//队头
QueueNode* tail;//队尾
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq, typedefData x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队头元素
typedefData QueueFront(Queue* pq);
//获取队尾元素
typedefData QueueBack(Queue* pq);
//计算队列元素数量
int QueueSize(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
//初始化
void QueueInit(Queue* pq) {
assert(pq);
//先将两个结构体指针为空
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq) {
assert(pq);
//把头节点给cur
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL) {
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
//将所有节点释放完之后,再将两个队头和队尾指针释放
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//入队
void QueuePush(Queue* pq, typedefData x) {
assert(pq);
//建立新的节点
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL) {
printf("malloc fail: %s",strerror(errno));
exit(-1);
}
newnode->Data = x;
newnode->next = NULL;
//判断如果队尾为空,说明没有元素
if (pq->tail == NULL) {
pq->head = pq->tail = newnode;
}else {
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
//出队
void QueuePop(Queue* pq) {
assert(pq);
assert(pq->head != NULL && pq->tail != NULL);
if (pq->head->next == NULL) {
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else {
QueueNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq) {
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
//计算队列元素数量
int QueueSize(Queue* pq) {
assert(pq);
size_t size = 0;
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL) {
cur = cur->next;
size++;
}
return size;
}
//获取队头元素
typedefData QueueFront(Queue* pq) {
assert(pq);
//当head为空时,取head的值就没有意义了
assert(pq->head);
return pq->head->Data;
}
//获取队尾元素
typedefData QueueBack(Queue* pq) {
assert(pq);
//当head为空时,取tail的值就没有意义了
assert(pq->tail);
return pq->tail->Data;
}
//在MyStack这个结构体中定义两个队列
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
//创建pst(包含两个队列)
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
assert(pst);
//注意传过去的是结构体的地址
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
//初始化完成,返回MyStack
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
//两个队列,谁不是空就往谁里面存储数据
if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
QueuePush(&obj->q1, x);
}else{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
//实现后进先出
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
//定义两个队列,将q1和q2中的空给empty,非空给notempty
Queue* empty = &obj->q1;
Queue* notempty = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
empty = &obj->q2;
notempty = &obj->q1;
}
//将非空的队列中的值一个一个放到另外一个队列中,直到找到非空队列中的最后一个元素为止
while(QueueSize(notempty) > 1){
int front = QueueFront(notempty);
QueuePush(empty, front);
QueuePop(notempty);
}
//此时非空队列中只剩下一个数据,将这个元素保存到top中,并且在非空队列中删除
int top = QueueFront(notempty);
QueuePop(notempty);
return top;
}
//此时两个队列中只有一个队列有数据,此时我们找到不为空的队列,将它的队尾返回,及是栈顶
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
return QueueBack(&obj->q1);
}else{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
//两个队列都是空及这个栈就是空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
//不能直接free obj,因为没有将obj结构体所指向的链表不会free,会造成内存泄漏
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
//所以我们先将obj所指向的链表free
QueueDestory(&obj->q1);
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
🍯3.用栈实现队列(传送门)
🍤请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。实例:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
🔑思路:
🍤 用栈实现队列,需要两个栈一个存储数据push和一个删除数据pop
🍤初始化定义obj结构体,首先创造obj再将obj中的pop和push初始化
//初始化定义obj MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); assert(obj); StackInit(&obj->push); StackInit(&obj->pop); return obj; }
🍤直接再push插入即可
//将元素 x 推到队列的末尾 void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { StackPush(&obj->push, x); }
🍤删除一个数据要判断pop中是否有数据,当pop中有数据时,直接将pop栈顶删除即可,否则将push中元素一个一个移动到pop中,得到栈顶即是队列队头,将队头返回删除
//从队列的开头移除并返回元素 int myQueuePop(MyQueue* obj) { assert(obj); int ret = 0; //判断pop是否为空,为空从push中依次移动数据到pop再删除pop栈顶元素 if(StackEmpty(&obj->pop)){ while(!StackEmpty(&obj->push)){ StackPush(&obj->pop, StackTop(&obj->push)); StackPop(&obj->push); } ret = StackTop(&obj->pop); StackPop(&obj->pop); //pop非空直接删除栈顶元素 }else{ ret = StackTop(&obj->pop); StackPop(&obj->pop); } return ret; }
🍤查找队头数据不用删除队头,其他操作和删除队头一样
//获取队头数据,并返回 int myQueuePeek(MyQueue* obj) { assert(obj); int ret = 0; //判断pop是否为空,为空从push中依次移动数据到pop再删除pop栈顶元素 if(StackEmpty(&obj->pop)){ while(!StackEmpty(&obj->push)){ StackPush(&obj->pop, StackTop(&obj->push)); StackPop(&obj->push); } ret = StackTop(&obj->pop); //pop非空直接删除栈顶元素 }else{ ret = StackTop(&obj->pop); } return ret; }
🍤当pop和push都为空时,obj才为空
//如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return StackEmpty(&obj->pop) && StackEmpty(&obj->push); }
🍤释放空间,要求首先释放pop和push再释放obj,否则找不到pop和push
//释放空间 void myQueueFree(MyQueue* obj) { Stackdestroy(&obj->pop); Stackdestroy(&obj->push); free(obj); }
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void Stackdestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0; // ps->top = -1;
ps->capacity = 0;
}
void Stackdestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
if(StackEmpty(ps)){
return;
}
ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
if(StackEmpty(ps)){
return NULL;
}
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
/*if (ps->top == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}*/
return ps->top == 0;
}
typedef struct {
ST push; //插入
ST pop; //删除
} MyQueue;
//初始化定义obj
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
assert(obj);
StackInit(&obj->push);
StackInit(&obj->pop);
return obj;
}
//将元素 x 推到队列的末尾
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->push, x);
}
//从队列的开头移除并返回元素
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
int ret = 0;
//判断pop是否为空,为空从push中依次移动数据到pop再删除pop栈顶元素
if(StackEmpty(&obj->pop)){
while(!StackEmpty(&obj->push)){
StackPush(&obj->pop, StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
ret = StackTop(&obj->pop);
StackPop(&obj->pop);
//pop非空直接删除栈顶元素
}else{
ret = StackTop(&obj->pop);
StackPop(&obj->pop);
}
return ret;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
int ret = 0;
//判断pop是否为空,为空从push中依次移动数据到pop再删除pop栈顶元素
if(StackEmpty(&obj->pop)){
while(!StackEmpty(&obj->push)){
StackPush(&obj->pop, StackTop(&obj->push));
StackPop(&obj->push);
}
ret = StackTop(&obj->pop);
//pop非空直接删除栈顶元素
}else{
ret = StackTop(&obj->pop);
}
return ret;
}
//如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->pop) && StackEmpty(&obj->push);
}
//释放空间
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
Stackdestroy(&obj->pop);
Stackdestroy(&obj->push);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
🍯4.(数组实现和链表实现)设计循环队列(传送门)
🍤设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。实例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
🍍数组实现
🔑思路:
🍤首先创建一个结构体,包含一个数组,数组长度,两个一个数组头下标一个数组尾下标,再给数组长度的时候,要多给一个空间,因为我们判断方法是,当front和tail相等时,表示数组中没有数据,当tail的下一个为front时表示数组满了,此时的ttail没有存储数据
typedef struct { int* a; //创建一个数组 int front; //队首 int tail; //依次遍历记录 int k; //队列的长度 } MyCircularQueue; //创建一个循环队列结构体,队列长度为k MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { //创建一个链表数组,包括一个数组 MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); assert(obj); //给数组创建开辟空间,注意要多开一个空间,因为要构建k个节点 //如果tail和front相等的话,表示队列为空,如果tail的下一个是front的话,表示队列满了 obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); //初始化 obj->front = obj->tail = 0; obj->k = k; return obj; }
🍤插入一个数据前要判断是否满了。满了返回false,否则我们插入数据返回true,当插入数据时,如果tail位于最后一个位置时,记得将tail移动到0的位置,循环。
//插入一个元素,如果成功插入则返回真 bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { //如果满了,return false if(myCircularQueueIsFull(obj)){ return false; }else{ obj->a[obj->tail] = value; //如果满了,将tail放到第一个,否则继续 if(obj->tail == obj->k){ obj->tail = 0; }else{ obj->tail++; } } return true; }
🍤删除一个元素前要检查是否为空,之后删除一次元素九江front向后移动一位置,如果front移动到k的位置,则将front直接移动到下标0的位置
//删除一个元素,如果成功删除则返回真 bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { //如果队列为空 if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return false; } //如果front指向最后一个元素则置为0,否则++ if(obj->front == obj->k){ obj->front = 0; }else{ obj->front++; } return true; }
🍤从队首获取元素,判断结构体是否为空,然后直接返回front下标位置的元素即可
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { //如果队列为空 if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return -1; }else{ //front永远是队头的数据 return obj->a[obj->front]; } }
🍤获取队尾元素时,判断结构体是否为空,正常情况直接返回tail上一个下标指向的元素即可,因为此时tail下标指向空间里没有存入新的元素,当tail==0时,队尾元素就是队列最后一个元素
typedef struct { int* a; //创建一个数组 int front; //队首 int tail; //依次遍历记录 int k; //队列的长度 } MyCircularQueue; bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); //创建一个循环队列结构体,队列长度为k MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { //创建一个链表数组,包括一个数组 MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); assert(obj); //给数组创建开辟空间,注意要多开一个空间,因为要构建k个节点 //如果tail和front相等的话,表示队列为空,如果tail的下一个是front的话,表示队列满了 obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); //初始化 obj->front = obj->tail = 0; obj->k = k; return obj; } //插入一个元素,如果成功插入则返回真 bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { //如果满了,return false if(myCircularQueueIsFull(obj)){ return false; }else{ obj->a[obj->tail] = value; //如果满了,将tail放到第一个,否则继续 if(obj->tail == obj->k){ obj->tail = 0; }else{ obj->tail++; } } return true; } //删除一个元素,如果成功删除则返回真 bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { //如果队列为空 if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return false; } //如果front指向最后一个元素则置为0,否则++ if(obj->front == obj->k){ obj->front = 0; }else{ obj->front++; } return true; } //从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { //如果队列为空 if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return -1; }else{ //front永远是队头的数据 return obj->a[obj->front]; } } //获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { //如果队列为空 if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return -1; }else if(obj->tail == 0){ //队尾的数据是在上一个位置 return obj->a[obj->k]; }else{ //返回tial-1位置数据 return obj->a[obj->tail-1]; } } //检查循环队列是否为空 bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front == obj->tail; } //检查循环队列是否已满 bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { //front在头,tail在尾 if(obj->front == 0 && obj->k == obj->tail){ return true; }else{ //front下标比tail大时 return obj->tail + 1 == obj->front; } } //释放空间,首先释放结构体内数组,再释放结构体 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */
🍤判断队列是否为空,tail和front相等队列就为空
//检查循环队列是否为空 bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front == obj->tail; }
🍤检查队列是否满了,正常情况当tail + 1 == front时队列满了,特殊情况,当tail为0,front是K时,队列也满了
//检查循环队列是否已满 bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { //front在头,tail在尾 if(obj->front == 0 && obj->k == obj->tail){ return true; }else{ //front下标比tail大1时 return obj->tail + 1 == obj->front; } }
🍤释放空间要求释放,结构体和结构体内数组,首先先释放数组
//释放空间,首先释放结构体内数组,再释放结构体 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); }
typedef struct {
int* a; //创建一个数组
int front; //数组头下标
int tail; //数组尾下标
int k; //队列的长度
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//创建一个循环队列结构体,队列长度为k
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
//创建一个链表数组,包括一个数组
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
assert(obj);
//给数组创建开辟空间,注意要多开一个空间,因为要构建k个节点
//如果tail和front相等的话,表示队列为空,如果tail的下一个是front的话,表示队列满了
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
//初始化
obj->front = obj->tail = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
//插入一个元素,如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//如果满了,return false
if(myCircularQueueIsFull(obj)){
return false;
}else{
obj->a[obj->tail] = value;
//如果满了,将tail放到第一个,否则继续
if(obj->tail == obj->k){
obj->tail = 0;
}else{
obj->tail++;
}
}
return true;
}
//删除一个元素,如果成功删除则返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//如果队列为空
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return false;
}
//如果front指向最后一个元素则置为0,否则++
if(obj->front == obj->k){
obj->front = 0;
}else{
obj->front++;
}
return true;
}
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
//如果队列为空
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}else{
//front永远是队头的数据
return obj->a[obj->front];
}
}
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
//如果队列为空
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}else if(obj->tail == 0){
//队尾的数据是在上一个位置
return obj->a[obj->k];
}else{
//返回tial-1位置数据
return obj->a[obj->tail-1];
}
}
//检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail;
}
//检查循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
//front在头,tail在尾
if(obj->front == 0 && obj->k == obj->tail){
return true;
}else{
//front下标比tail大时
return obj->tail + 1 == obj->front;
}
}
//释放空间,首先释放结构体内数组,再释放结构体
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
🍍链表实现
🔑思路:
🍤创建MyCircularQueue包含两个指针head和tail,按照k要求的数量,依次创建节点并且将节点链接起来
//构造器,设置队列长度为 k MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->head = NULL; obj->tail = NULL; //多创建一个链表节点,方便使用循环队列 k = k+1; while(k){ Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); if(obj->head == NULL && obj->tail == NULL){ obj->head = obj->tail = node; }else{ obj->tail->next = node; obj->tail = obj->tail->next; } k--; } //链接头和尾形成循环队列,再将head和tail在同一起跑线 obj->tail->next = obj->head; obj->tail = obj->head; return obj; }
🍤插入元素之前如果满了,返回false,没满插入元素
//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真 bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { //插入一个元素之前,检查是不是满了 if(myCircularQueueIsFull(obj)){ return false; }else{ obj->tail->Data = value; obj->tail = obj->tail->next; } return true; }
🍤删除一个元素同理,检查是否为空,不为空的话直接把head往前移动即可
//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真 bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { //删除一个元素之前,检查是否为空 if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return false; }else{ obj->head = obj->head->next; } return true; }
🍤获取队头元素时,判断是否为空
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { //如果队列为空返回-1 if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return -1; }else{ return obj->head->Data; } }
🍤获取队尾元素同理,判断为空之后遍历寻找即可
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { //如果队列为空返回-1 if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return -1; }else{ Node* cur = obj->head; while(cur->next != obj->tail){ cur = cur->next; } return cur->Data; } }
🍤当tail和head相等时,队列为空,当tail下一个指向head时,队列已满
//检查循环队列是否为空,空返回true非空返回false bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->tail == obj->head; } //检查循环队列是否已满,满了返回true没满返回false bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return obj->tail->next == obj->head; }
🍤释放空间先将head之后的节点释放最后释放head节点和obj
//释放队列空间,要求先释放head之后每一个链表节点空间,最后释放head void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { Node* cur = obj->head; while(cur != obj->head){ Node* save = cur->next; free(cur); cur = save->next; } free(obj->head); free(obj); }
typedef int typdefData;
//创建链表节点
typedef struct Node{
typdefData Data;
struct Node* next;
}Node;
//创建一头一尾的指针
typedef struct {
Node* head;
Node* tail;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//构造器,设置队列长度为 k
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->head = NULL;
obj->tail = NULL;
//多创建一个链表节点,方便使用循环队列
k = k+1;
while(k){
Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
if(obj->head == NULL && obj->tail == NULL){
obj->head = obj->tail = node;
}else{
obj->tail->next = node;
obj->tail = obj->tail->next;
}
k--;
}
//链接头和尾形成循环队列,再将head和tail在同一起跑线
obj->tail->next = obj->head;
obj->tail = obj->head;
return obj;
}
//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//插入一个元素之前,检查是不是满了
if(myCircularQueueIsFull(obj)){
return false;
}else{
obj->tail->Data = value;
obj->tail = obj->tail->next;
}
return true;
}
//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//删除一个元素之前,检查是否为空
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return false;
}else{
obj->head = obj->head->next;
}
return true;
}
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
//如果队列为空返回-1
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}else{
return obj->head->Data;
}
}
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
//如果队列为空返回-1
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}else{
Node* cur = obj->head;
while(cur->next != obj->tail){
cur = cur->next;
}
return cur->Data;
}
}
//检查循环队列是否为空,空返回true非空返回false
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->tail == obj->head;
}
//检查循环队列是否已满,满了返回true没满返回false
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->tail->next == obj->head;
}
//释放队列空间,要求先释放head之后每一个链表节点空间,最后释放head
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
Node* cur = obj->head;
while(cur != obj->head){
Node* save = cur->next;
free(cur);
cur = save->next;
}
free(obj->head);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
总结