目录
一、总体思路
1.基本菜单和选择实现
2.棋盘初始化和打印
3.玩家和电脑轮流下棋
4.胜利判断条件
二、各部分实现
1.开始菜单
就是switch游戏选择,注意input取值选择
int main ()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.初始化和打印
注意-和|打印
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (COL - j > 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (ROW - i > 1)
{
for (int k = 0; k < COL; k++)
{
printf("---");
if (COL - k > 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
3.玩家和电脑输入
玩家输入要注意输入合法性,电脑输入要注意随机性
void Player_Input(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while(1)
{
printf("请选择坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("位置被占\n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("超出范围!\n");
}
}
}
void Computer_Input(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("computer:\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
}
}
4.胜利判断
横着的竖着的和斜着的
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
return board[i][0];
}
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[j][2] != ' ')
return board[0][j];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][1] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
for (int k = 0; k < ROW; k++)
{
for (int z = 0; z < COL; z++)
{
if (board[k][z] != ' ')
return 'C';
}
}
return 'Q';
}
三、工程下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1rI5q3nAqinD73eyINERzRg
提取码:2233
四、总结
三字棋总体来说难度不大,需要注意的要点如下:
1.棋盘打印时要注意 | 的打印个数。
2.四种游戏继续条件判断。
3.编程要讲究逻辑性,思路比较明了的的话,变成会比较顺利。
很久没有写C了,打算写两个小项目来回忆一下,软件还是要继续双线程学习啊!
加油!