三字棋,超详细解答~

目录

一、总体思路

1.基本菜单和选择实现

2.棋盘初始化和打印

3.玩家和电脑轮流下棋

4.胜利判断条件

二、各部分实现

1.开始菜单

2.初始化和打印

3.玩家和电脑输入

4.胜利判断

三、工程下载

四、总结


一、总体思路

1.基本菜单和选择实现

2.棋盘初始化和打印

3.玩家和电脑轮流下棋

4.胜利判断条件

二、各部分实现

1.开始菜单

就是switch游戏选择,注意input取值选择

int main ()
{
	
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default:
				printf("重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

2.初始化和打印

注意-和|打印

void Init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void Print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if (COL - j > 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (ROW - i > 1)
        {
            for (int k = 0; k < COL; k++)
            {
                printf("---");
                if (COL - k > 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

3.玩家和电脑输入

玩家输入要注意输入合法性,电脑输入要注意随机性

void Player_Input(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0, y = 0;
    while(1)
    {
        printf("请选择坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
            {
                printf("位置被占\n");
            }
            else
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
        }
        else
        {
            printf("超出范围!\n");
        }
    }

}

void Computer_Input(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("computer:\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % ROW + 1;
        int y = rand() % COL + 1;
        if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
        {
            board[x - 1][y - 1] = '#';
            break;
        }
        
    }
}

4.胜利判断

横着的竖着的和斜着的

char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
            return board[i][0];
    }
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[j][2] != ' ')
            return board[0][j];
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
    {
        return board[0][0];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][1] && board[0][2] != ' ')
    {
        return board[0][2];
    }
    for (int k = 0; k < ROW; k++)
    {
        for (int z = 0; z < COL; z++)
        {
            if (board[k][z] != ' ')
                return 'C';
        }
    }
    return 'Q';
}

三、工程下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1rI5q3nAqinD73eyINERzRg 
提取码:2233

四、总结

        三字棋总体来说难度不大,需要注意的要点如下:

1.棋盘打印时要注意 | 的打印个数。

2.四种游戏继续条件判断。

3.编程要讲究逻辑性,思路比较明了的的话,变成会比较顺利。

很久没有写C了,打算写两个小项目来回忆一下,软件还是要继续双线程学习啊!

加油!

OpenMV是一款基于微控制器的开源计算机视觉库,主要用于物联网(IoT)项目,特别是那些需要摄像头功能的设备。要在OpenMV上编写简单的三字棋(井字游戏)代码,你需要了解其Python API,因为OpenMV支持Python编程。 以下是一个简化的井字棋游戏的OpenMV Python代码示例: ```python import sensor, image, time # 初始化相机 sensor.reset() # Initialize the camera sensor. sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) # Set pixel format to RGB565 (or any other supported format). sensor.set_framesize(sensor.QVGA) # Set frame size to QVGA (320x240). # 创建一个9x9的游戏板 board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)] def draw_board(): img.draw_crosshair(x=480//3, y=320//3, color=(255, 255, 255), thickness=2) for i in range(9): img.line([(i*40, 0), (i*40, 240)], color=(255, 255, 255)) img.line([(0, i*40), (240, i*40)], color=(255, 255, 255)) while True: img = sensor.snapshot() # Capture an image. draw_board() # 用户点击区域获取位置 pos_x, pos_y = img.find_max_contour() if pos_x and pos_y: x = pos_x // 40 y = pos_y // 40 # 检查是否为空格并更新棋盘 if board[x][y] == 0: board[x][y] = 1 # AI 或玩家落子 img.draw_crosshair(x=pos_x, y=pos_y, color=(0, 0, 0) if board[x][y] else (255, 0, 0)) # 更新交叉点颜色 # 判断游戏结束 winner = check_win(board) if winner != None: img.draw_string(10, 10, 'Player ' + str(winner) + ' wins!', scale=2, color=(0, 0, 0)) break def check_win(board): # ...这里可以添加判断输赢的逻辑... ``` 请注意,这只是一个基本框架,实际实现中还需要处理游戏规则、AI对手等细节。
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