【初阶与进阶C++详解】第十九篇:哈希(哈希函数+哈希冲突+哈希表+哈希桶)

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【初阶与进阶C++详解】第一篇:C++入门知识必备

【初阶与进阶C++详解】第二篇:C&&C++互相调用(创建静态库)并保护加密源文件

【初阶与进阶C++详解】第三篇:类和对象上(类和this指针)

【初阶与进阶C++详解】第四篇:类和对象中(类的六个默认成员函数)

【初阶与进阶C++详解】第五篇:类和对象下(构造+static+友元+内部类

【初阶与进阶C++详解】第六篇:C&C++内存管理(动态内存分布+内存管理+new&delete)

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【初阶与进阶C++详解】第八篇:string类(标准库string类+string类模拟实现)

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【初阶与进阶C++详解】第十篇:list(list接口介绍和使用+list模拟实现+反向迭代器和迭代器适配)

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【初阶与进阶C++详解】第十七篇:红黑树(插入+验证+查找)

【初阶与进阶C++详解】第十八篇:map_set(map_set使用+multiset_multimap使用+模拟map_set)



💎一、哈希概念

不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素 。哈希方法中用到的转换函数称为哈希函数,构造出来的结构叫哈希表(散列表),对数组中的数据进行快速访问必须要通过数组的下标,时间复杂度为 O(1)。如果只知道数据或者数据中的部分内容,或者全员冲突(所有数据都存放到同一个地址下),想在数组中找到这个数据,还是需要遍历数组,时间复杂度为 O(N),但是平均下来,哈希的插入删除查找时间复杂度都是O(1)。

  • 插入元素: 根据待插入元素的关键码,通过哈希函数计算出该元素的存储位置,并按此位置进行存放
  • 查找元素: 对要查找的元素的关键码用样的计算方法得出该元素的存储位置,然后与该位置的元素进行比较,相同就表示查找成功
  • 以上两者时间复杂度基本是O(1),哈希冲突有一定影响

例如:哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小 。用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 。

💎二、哈希函数

原则

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中,每个函数值概率是同等的
  • 哈希函数应该比较简单

常用:

  1. 直接定制法: 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B,其中A和B为常数

    优点: 简单,均匀

    缺点: 需要事先知道关键字的分布情况,如果关键字分布很散(范围很大),就需要浪费很多的空间,不能处理浮点数,字符串等数据

    使用范围: 关键字分布范围小且最好连续的情况

  2. 除留余数法: 取关键字被某个不大于散列表表长m的数p除后所得的余数为散列地址。即 H(key) = key % p,p<=m(p的选择很重要,一般取素数或m)

    优点: 可以将范围很大的关键字都模到一个范围内

    缺点: 不同的值映射到同一个位置会冲突

    使用范围: 关键字分布不均匀

💎三、哈希冲突及其解决

🏆1.哈希冲突概念

例如:哈希函数设置为:hash(key) = key % size; size为存储元素空间总的大小,Key为通过哈希函数对元素的关键码进行计算得到的位置,hash(Key)为冲突元素通过线性探测后得到的存放位置 。用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 ,有一组元素{0,1,3,9,15}存放到capacity为10的空间,如果此时再插入一个元素5,此时元素5存放的位置有15了。

总结: 不同关键字通过相同的哈希函数计算出相同的哈希地址, 这里的这种现象称为哈希冲突或哈希碰撞,冲突越多,查找时比较的次数就越多,对平均查找长度影响比较大。

🏆2.哈希冲突解决

2.1.闭散列

闭散列: 也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。

2.1.1线性探测

从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。在上面哈希冲突的场景中,插入元素5时,因为此时的位置被占了,所以元素5选择下一个空位置,就是下标为6的位置。

框架

框架:这里采用线性探测(Hash(key)=key%len+i(i=0,1,2…))的方式构建哈希表,哈希表底层我们借用vector容器来实现。

#include<vector>

//标识每个位置的状态
enum State
{
	EMPTY,//空
	EXITS,//存在数据
	DELETE//数据被删除
};

//哈希表中的每个位置的存储结构包括状态和数据
template<class K, class V>
struct HashData
{
	pair<K, V> _kv;
	//初始化为空
	State _state = EMPTY;
};
//仿函数
template<class K>
struct DefaultHash
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

//仿函数特化为字符串
template<>
struct DefaultHash<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		// 将所有字符加起来	
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			//如果遇到字符串存储,把字符串的所有字母加起来,防止苹果,果苹的缺陷
			hash = hash * 131 + ch;
		}
		//返回所有字符相加的整数
		return hash;
	}
};

//模板参数第一个是key关键字,第二个参数不同容器V的类型不同,可以是K,也可以是pair<K,V>类型
//第三个参数就是一个仿函数,为了获取V中K的值然后取模
template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHash<K>>
class HashTable
{
typedef HashData<K, V> Data;
public:
//释放vector中的自定义类型数据数据
	//同理如果发生拷贝,vector可以自动调用拷贝构造深拷贝,vector中元素只会浅拷贝
	~HashTable()
	{
		for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
		{
			Node* cur = _tables[i];
			while (cur)
			{
				Node* next = cur->_next;
				delete cur;
				cur = next;
			}

			_tables[i] = nullptr;
		}
	}
private:
	vector<HashData> _tables;
	size_t _n = 0; // 存储关键字个数
};
插入元素

插入元素:通过哈希函数确定插入位置,如果插入位置为空,则直接插入,否则通过线性探测寻找下一个插入位置,既然要插入元素就要注意扩容。

  1. 需要注意的是,哈希表不能满了再扩容,这样会导致哈希冲突概率增加,所以哈希表中有一个负载因子来衡量哈希表中装满程度,负载因子 = 填入哈希表数据个数/哈希表长度,负载因子越大,说明填入哈希表中的数据越多,发生函数冲突的概率也就越大,这里定义负载因子最多不超过0.7,达到0.7时开始增容。

  2. 增容之后,利用现代写法,将旧空间和新空间重现交换,利用临时对象的析构函数清理旧空间的资源

    请添加图片描述

typedef HashData<K, V> Data;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//如果不为空,说明有值了,返回flase
		if (Find(kv.first))
		{
			return false;
		}
		// 负载因子到0.7及以上,就扩容,防止死循环
		//_n/_tables.size()>=0.7
		if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
		{
			//扩容之前要判断是否有数据
			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
			// 扩容以后,需要重新映射
			HashTable<K, V> newHT;
			newHT._tables.resize(newSize);
			// 遍历旧表,插入newHT
			for (auto& e : _tables)
			{
				if (e._state == EXITS)
				{
					newHT.Insert(e._kv);
				}
			}
			//把临时空间和旧空间进行交换
			newHT._tables.swap(_tables);
		}
		//利用仿函数
		HashFunc hf;
		//初始化下标starti
		size_t starti = hf(kv.first);
		//不能用capacity,因为,数据插入位置不能超过size
		//同理vector中,reserve开辟空间,不能用[]访问下标
		starti %= _tables.size();
		size_t hashi = starti;
		size_t i = 1;
		// 只有存在就继续
		//线性探测/二次探测
		while (_tables[hashi]._state == EXITS)
		{
			//二次探测
			//hashi = starti + i*i;
			hashi = starti + i;
			++i;
			//防止越界
			hashi %= _tables.size();
		}

		_tables[hashi]._kv = kv;
		_tables[hashi]._state = EXITS;
		_n++;

		return true;
	}
查找

查找:先通过哈希函数确定待查找元素的起始位置,然后线性探测往后找,如果当前位置不为DELETE 就继续往后找,直到当前位置为EMPTY,就停止查找表示该元素不存在;当前位置为EXIT 就进行比较,一样就查找成功,否则去下一个位置;如果当前位置为DELETE,就继续往下探测。

请添加图片描述

//使用&,如果是空无法处理
	Data* Find(const K& key)
	{
 	//表为空返回false
		if (_tables.size() == 0)
		{
			return nullptr;
		}
		//利用仿函数
		HashFunc hf;
		//初始化下标starti
		size_t starti = hf(key);
		//不能用capacity,因为,数据插入位置不能超过size
		//同理vector中,reserve开辟空间,不能用[]访问下标
 	//计算出映射的地址
		starti %= _tables.size();
		size_t hashi = starti;
		size_t i = 1;
		// 只有存在就继续
		//线性探测/二次探测
		while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
		{
			if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)
			{
				return &_tables[hashi];
			}
			//二次探测
			//hashi = starti + i*i;
			hashi = starti + i;
			++i;
			//防止越界
			hashi %= _tables.size();
		}
		return nullptr;
	}
删除

删除:先通过查找确定待删除元素的起始位置,然后线性探测往后找到要删除元素,此时不可以直接把这个元素删除,否则会影响到其它元素的搜索。所以这里对每个位置状态进行了标记,EMPTY(空)EXITS(存在)DELETE(删除) 三种状态,用DELETE标记删除的位置

bool Erase(const K& key)
	{
		Data* ret = Find(key);
		if (ret)
		{
			ret->_state = DELETE;
			--_n;
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
2.1.2.二次探测

找下一个空位置的方法为:H(i) = H(0) + i^2。其中:i = 1,2,3…, 是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。

注意表装载因子a不超过0.5,表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容

请添加图片描述

总结

总结:线性探测缺点是数据堆积,二次探测可以减轻这种情况,闭散列最大的缺陷就是空间利用率不高

2.2开散列

哈希桶:首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,每个桶放的都是哈希冲突的元素,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中

在这里插入图片描述

框架

框架:用vector来存放元素,存放的是每个链表的头节点

//仿函数
template<class K>
struct DefaultHash
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

//仿函数特化字符串
template<>
struct DefaultHash<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		// 将所有字符加起来	
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			//减少类似苹果,果苹缺陷
			hash = hash * 131 + ch;
		}
		//返回所有字符相加的整数
		return hash;
	}
};
//节点
template<class T>
struct HashNode
{
	T _data;
	HashNode<T>* _next;

	HashNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _next(nullptr)
	{}
};
//模板参数第一个是key关键字,第二个参数不同容器V的类型不同,可以是K,也可以是pair<K,V>类型
//第三个参数因为T的类型不同,通过value取key的方式就不同,第四个参数就是一个仿函数,为了获取V中K的值然后取模
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
class HashTable
{
	typedef HashNode<T> Node;
public:
private:
	// 指针数组
	vector<Node*> _tables;
	size_t _n = 0;// 记录表中的数据个数
};
插入

插入:

  1. 防止出现数据冗余,所以先查找Key,存在返回false,根据元素个数考虑增容,通过哈希函数确定关键字的位置,然后把节点挂头插
  2. 处理增容,创建新的哈希表,大小是原来旧表的2倍,遍历旧表,算出在新表中的位置,在将结点头插到新表中,旧表位置的指针置空,交换两张哈希表
pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		HashFunc hf;
		KeyOfT kot;
			//如果表中已经有该元素返回false,不能出现数据冗余
  		  //插入成功则返回迭代器
			iterator pos = Find(kot(data));
			if (pos != end())
			{
				return make_pair(pos, false);
			}
		// 负载因子为1就增容
		if (_tables.size() == _n)
		{
			//新表的大小等于旧表的2倍
			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
			//进行增容,创建一个新的哈希表
			vector<Node*> newTable;
			//把newsize给新表,并将表的位置初始化
			newTable.resize(newSize, nullptr);
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				//将原链表节点取出来插入
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					//记录下一个节点位置
					Node* next = cur->_next;
					//先用kot将key取出来,利用仿函数将取出来的key转换成整形然后取模
					size_t hashi = hf(kot(cur->_data)) % newSize;
					//将cur连接到新节点上
					cur->_next = newTable[hashi];
					newTable[hashi] = cur;
					//变化cur之前提前记录
					cur = next;
				}
				//旧桶置空
				_tables[i] = nullptr;
			}
			//交换2个哈希表
			newTable.swap(_tables);
		}
		//计算出映射的位置
		size_t hashi = hf(kot(data));
		hashi %= _tables.size();

		// 头插到对应的桶即可
		Node* newnode = new Node(data);
		newnode->_next = _tables[hashi];
		_tables[hashi] = newnode;

		++_n;

		return make_pair(iterator(newnode, this), false);
	}
查找

查找:

  1. 计算出在哈希表中的映射位置

  2. 在该桶下遍历结点在链表的位置,必须找到位置状态为 EXIST 且 key 值匹配才算成功,若 key 值匹配但该位置状态为 DELETE,则需继续进行查找,因为该位置的元素已经被删除了

    iterator Find(const K& key)
    	{
    		//不能进行除0操作
    		if (_tables.size() == 0)
    		{
          	  //返回迭代器
    			return iterator(nullptr, this);
    		}
    
    		KeyOfT kot;
    		HashFunc hf;
    		size_t hashi = hf(key);
    		//下面是另外一种写法
    		//size_t hashi = HashFunc()(key);
    		//先计算出映射的位置
    		hashi %= _tables.size();
    		//遍历链表的位置
    		Node* cur = _tables[hashi];
    		while (cur)
    		{
    			//找到返回结点
    			if (kot(cur->_data) == key)
    			{
    				return iterator(cur, this);
    			}
    
    			cur = cur->_next;
    		}
    
    		return iterator(nullptr, this);
    	}
    
删除

删除:

  1. 先算出在哈希表中的映射位置

  2. 然后对元素节点进行删除,将待删除位置置为 DELETE 即可,没找到就删除失败

    bool Erase(const K& key)
    	{
    		//不能进行除0操作
    		if (_tables.size() == 0)
    		{
    			return false;
    		}
    
    		HashFunc hf;
    		KeyOfT kot;
    		size_t hashi = hf(key);
    		//先计算出映射的位置
    		hashi %= _tables.size();
    		//保存cur的前1个结点
    		Node* prev = nullptr;
    		//开始删除
    		Node* cur = _tables[hashi];
    		while (cur)
    		{
    			//找到了开始删除
    			if (kot(cur->_data) == key)
    			{
    				//删除第一个节点
    				if (prev == nullptr)
    				{
    					//指向cur的下一个结点
    					_tables[hashi] = cur->_next;
    				}
    				else
    				{
    					prev->_next = cur->_next;
    				}
    				_n--;
    				delete cur;
    				return true;
    			}
    
    			prev = cur;
    			cur = cur->_next;
    		}
    
    		return false;
    	}
    

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