设计模式之Template Method

动机:对于某一项任务,常常有稳定的正常操作结构,但是各个子步骤却又很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。

设计关键:任务要求有固定的操作框架

优点:

  1. 晚绑定,更加灵活

缺点:

代码如下:

// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include<iostream>

using namespace std;

class MainForm
{
public:
	void Run()
	{
		Step1();
		Step2();
		Step3();
	}
protected:
	virtual void Step1()
	{
		cout << "MainForm Step1" << endl;
	}
	virtual void Step2()
	{
		cout << "MainForm Step2" << endl;
	}
	virtual void Step3()
	{
		cout << "MainForm Step3" << endl;
	}
};

class App1 :public MainForm
{
protected:
	virtual void Step2() override
	{
		cout << "App1 Step2" << endl;
	}
};

int  main()
{
	MainForm* app = new App1();
	app->Run();
	delete app;
	return 1;
}

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