面向对象开发原则

面向对象设计7大原则

单一职责原则

设计目的单一的类

开放-封闭原则

对扩展开放,对修改关闭

里氏替换原则

子类可以替换父类(多态中使用),如:

class A {
	void play(){}
}
class b extends A {
	void play(){ System.out.println('b');}
}
class c extends A {
	void play(){ System.out.println('b');}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
    A a;
    a = new b();
    a.play();
    a = new c();
    a.play();
}

依赖倒置原则

要依赖于抽象,而不是具体实现;针对接口编程,不要针对实现编程(多态中使用),如:

interface A {
  void play();
}
class b implements A {
   public void play(){ System.out.println('b');}
}
class c implements A {
  public void play(){ System.out.println('b');}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
   A a;
   a = new b();
   a.play();
   a = new c();
   a.play();
}
接口隔离原则

使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好

组合重用原则

要尽量使用组合,而不是继承关系达到重用的目的。

迪米特原则(最少知识法则)

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解(可理解低耦合)

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