如何使用C++制作3D视觉效果(不用VS)

在数字时代,3D视觉效果已经成为游戏、电影、模拟和许多其他领域不可或缺的一部分。C++因其性能优势而成为实现这些效果的首选语言之一👍。本文将带你了解如何在C++中创建3D视觉效果,并且保证整个过程的简单、方便和高效😎。

1.选择编译器(IDE)🤗

考虑到大部分初学者的实战经验和设备性能较为低下,我们不得不抛弃功能强大但复杂的Visual Studio等IDE🤔,这里选择功能较为强大并且用法简单、占用较低的小熊猫C++(RedPanda-Cpp)👀💡。首先进入小熊猫C++官网下载最新版的小熊猫C++(网盘中的.exe文件为安装包):

安装完毕后继续下载要用的库文件,这里我们使用raylib:

按需求选择对应系统位数的库压缩包,并按需求下载驱动。raylib缺省使用OpenGL 3.3。如果电脑上缺少OpenGL驱动,或者不支持OpenGL 3.3,则运行小熊猫C++自带的raylib时会报错😫:

GLFW error: 65543 Description : WGL:OpenGL profile requested but WGL_ARB_create_context_profile is unavailable.

如果显卡不支持OpenGL 2.1,需要下载软渲染的mesa驱动,用解压出来的opengl32.dll替换C:\windows\system32中的同名文件。注意操作系统是32位还是64位,使用对应的版本。

解压库文件后,将解压后的文件夹放入小熊猫C++所在的文件夹中,替换原来的文件夹。raylib是一个轻量级、跨平台的游戏开发库,它支持2D和3D图形渲染、音频处理和数学运算。这个库使用纯C语言编写,但提供了对C++的支持,并且有超过50种不同语言的绑定,而且在小熊猫C++中,加入这个库非常方便😍,所以选择这个库进行教学😆。

2.测试代码🤯

上述步骤走完之后,我们可以通过这一串代码测试这个库能不能正常使用,下面这个程序绘制了一个旋转的立方体(其实是摄像机在围绕立方体旋转😅):

#include <raylib.h>
#include <math.h>

int main(void)
{
	// 初始化
	const int screenWidth = 640;
	const int screenHeight = 480;
	
	//启用反锯齿
	SetConfigFlags(FLAG_MSAA_4X_HINT);
	
	//初始化窗口
	InitWindow(screenWidth, screenHeight, "测试");
	
	// 初始化摄像机
	Camera3D camera = { 0 };
	camera.position = (Vector3){ 40.0f, 20.0f, 0.0f }; //相机所在位置{x,y,z}
	camera.target = (Vector3){ 0.0f, 0.0f, 0.0f }; //相机朝向位置{x,y,z}
	camera.up = (Vector3){ 0.0f, 1.0f, 0.0f }; //相机正上方朝向矢量
	camera.fovy = 70.0f; //相机视野宽度
	camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE; //采用透视投影
	
	//设置动画帧率(刷新率,fps)为30帧/秒
	SetTargetFPS(30);
	//--------------------------------------------------------------------------------------
	int angle
为了制作一个3D地铁跑酷游戏,我们需要进行一系列的步骤。首先,我们需要设计游戏的整体结构和规则。这包括确定游戏的主题和背景故事,并设定玩家的目标和障碍物。 接下来,我们需要创建游戏的场景和环境。这需要使用专业的3D建模软件来设计地铁、隧道和其他周围环境的细节。我们还需要添加适当的光照效果和纹理来增强游戏的视觉效果。 在游戏中,玩家需要控制一个角色在地铁走廊上奔跑,并避开障碍物和陷阱。为了实现这一点,我们需要编写合适的游戏脚本和程序来控制角色的移动和反应。我们还可以添加一些特殊道具或技能,让游戏更加有趣和具有挑战性。 为了增加游戏的娱乐性,我们可以设计一些有趣的游戏模式或关卡。这些关卡可以根据难度逐渐增加,并且可能有不同的主题,例如城市、森林或沙漠。我们还可以在游戏中添加一些强大的boss角色,玩家需要战胜他们才能进入下一关。 最后,我们需要进行游戏测试和优化。这意味着我们需要让一些玩家尝试游戏,并收集他们的反馈意见。根据他们的反馈,我们可以对游戏进行调整和改善,确保游戏的平衡性和流畅性。 总而言之,制作一个3D地铁跑酷游戏需要创意、设计、编程和测试的综合工作。通过合理的规划和团队合作,我们可以创造出一个令人兴奋和有趣的游戏体验。
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