【视频链接】尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课)
TypeScript
环境配置:
- 安装:
node
- 安装:
typescript
- 初始化ts:
tsc --init
, 自动创建tsconfig.json
文件 - 修改
tsconfig.json
中的配置生效:"experimentalDecorators": true,
- 安装ts-node:
npm i ts-node -g
,使用ts-node命令可以直接编译ts文件,不必再转为js - 创建ts文件:
index.ts
- 编译ts代码:
ts-node index.ts
TypeScript 语法基础 第一部分 类型
2. 类
2.1 类的属性和方法
class Person{
// 自动推断类型
name = 'jack'
// 指定类型
age:number = 18
// 只读类型
readonly gender = '男'
// 静态属性
static nationality = 'China'
// 静态只读属性
static readonly eye: boolean = true
// 方法
sayHello(){
console.log('hello');
}
// 静态方法
static sayNationality(){
console.log(Person.nationality);
}
}
// Person类的实例对象
const person = new Person()
// 通过实例对象访问类中的属性
console.log(person.name)
// 修改实例对象的属性
person.name = 'tom'
console.log(person.name)
// 静态属性只能通过类名直接访问,实例对象无法访问
console.log(Person.nationality);
// 通过实例对象调用类中的方法
person.sayHello()
// 静态方法需要类直接调用
Person.sayNationality()
- 类的类型:
new ()=> void
// 只想说一下类的类型,实际并没有什么用
function classFun(x:new ()=> void){ // 传入一个类,
const classX = new x() // 类实例化
}
2.2 构造函数
类中的this
指向实例对象
class dog{
name; age
// 构造函数
constructor( name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
eat(){
console.log(this.name+'在吃饭');
}
}
// 实例化dog类,myDog是实例对象
const myDog = new dog('小黑',3)
const yourDog = new dog('小白',4)
myDog.eat()
console.log(yourDog.name + yourDog.age+'岁了');
// 小黑在吃饭
// 小白4岁了
- 构造函数没有传值的,属性必须有初始值
class StringLength{
len:number = -1
constructor() {}
}
2.3 继承和super
super
:调用父类中的方法或者构造函数
class Animal{
name
constructor(name:string) {
this.name = name
}
say(){
console.log("动物在叫");
}
}
// extends:继承的关键字
class Dog extends Animal{
age
constructor(name:string,age: number) {
// 调用父类的构造函数,将属性值传入父类
super(name);
// 子类新增的属性
this.age = age
}
// 重写父类中的方法
say(){
super.say()
console.log("汪汪汪");
}
// 子类新增的方法
run(){
console.log(this.name + '在奔跑');
}
}
const myDog = new Dog('小黑',3);
myDog.run()
myDog.say()
// 小黑在奔跑
// 动物在叫
// 汪汪汪
2.4 abstract :抽象类
- 抽象类中可以有自己的属性和方法
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类中定义的抽象方法,子类必须实现
// abstract:定义抽象类和抽象类中的抽象方法
abstract class Animal{
name
constructor(name: string) {
this.name = name
}
// 抽象方法:必须定义在抽象类中,并且没有方法体,子类必须实现父类中的抽象方法
abstract say():void
dogOld(age:number){
console.log(this.name+age+'岁了');
}
}
class Dog extends Animal{
age
constructor(name:string,age:number) {
super(name);
this.age = age
}
say(){
console.log(this.name+'汪汪汪的叫');
super.dogOld(this.age)
}
}
const dog = new Dog("小黑",3)
dog.say()
2.5 interface : 接口
- 用于类型限制
interface myInterData{
name: string
age: number
gender?: boolean
}
const myData : myInterData = {
name : '小黑',
age : 3
}
- 用于类
interface classInterface{
name : string
say():void
}
// 接口的实现类必须实现接口中的所有属性和方法
class Dog implements classInterface{
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name
}
say(): void {
console.log(this.name+'汪汪汪的叫');
}
}
2.6 属性的访问权限
- 在不写访问权限时,默认访问权限时public
// 属性默认访问权限是:public 可以在任意的地方修改访问
class A {
public name:string
constructor(name:string) {
this.name = name
}
}
const a = new A('小黑')
a.name = '小白';
- privata:私有的,只能在类的内部访问
- 要使用
get
和set
的语法糖,属性名前面加_
- 要使用
// 属性的访问权限修改为privata,只有在当前类的内部才能访问
class B{
private _name:string
constructor(name:string) {
this._name = name
}
// 在类的内部写一个获取name属性的方法
getName():string{
return this._name
}
// 下面的写法是上面写法的语法糖
get name():string{
return this._name
}
set name(value:string){
this._name = value
}
}
const b = new B('小白')
console.log(b.getName()); // 调用的是 getName()
b.name = '小黑' // 调用的是 set name
console.log(b.name); // 调用的是 get name()
- 构造函数的语法糖(不能使用set和get的语法糖)
- 只能自己定义getter和setter方法
class C{
constructor(private name:string) {}
getName():string{
return this.name
}
setName(value:string){
this.name = value
}
}
3. 泛型
在定义函数或者类时遇到类型不明确的可以使用泛型
泛型写在函数名、类名、接口名的后面使用尖括号<T,K>
1. 基本使用
- 定义泛型,泛型写在函数名或者类名的后面使用尖括号
<T,K>
function fun1<T>(a:T):T{
return a
}
- 传入泛型的类型
fun1<string>("abc") // 指定泛型的类型
- 推断泛型的类型
fun1(10) // 不指定泛型是什么类型,TS从参数推断类型
2. 继承接口的泛型
- 在日常使用了,用于
限制参数类型
是实现了接口
的类型
- 此例中特殊的是
length
属性,有length
属性的类型都可以传入,例如:字符串,数组
- 此例中特殊的是
interface GetLength {
length : number
}
// 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型
function fun<K extends GetLength>(a: K):number{
return a.length
}
console.log(fun('hello')); // 5
- 有
length属性
的对象也可传入
interface GetLength {
length : number
}
// 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型
function fun<K extends GetLength>(a: K):number{
return a.length
}
// 在TS中特有的,接口可以作为类型限制使用
const b: GetLength = { length:10 }
console.log(fun(b)); // 10
- 有
length属性
的类也可传入,不需要implements GetLength
也可以
interface GetLength {
length : number
}
function fun<K extends GetLength>(a: K):number{
return a.length
}
// 有length属性的类
class C implements GetLength{
length: number
constructor(length: number){
this.length = length
}
}
const temp = fun(new C(200))
console.log(temp) // 200
3. 接口使用泛型
- 接口定义泛型不能推导,只能手动指定
interface IUser<T,K> {
name: T,
age: K
}
// user1:错误示范
const user1 : IUser = { // 接口类型不能推导,只能手动指定类型
name: 'zhangsan',
age: 18
}
// 手动指定类型
const user2 : IUser<string,number> = {
name: 'zhangsan',
age: 18
}
4. 泛型的默认类型
- 在遇到无法推导类型时使用泛型的默认值
interface IUser2<T=string,K=number> {
name: T,
age: K
}
const user3 : IUser2 = {
name: 'zhangsan',
age: 18
}
5. 对象中的索引类型
- 错误示范
const info: InfoType = {
name: 'fanxin',
age: 18
}
function getUserName<o,k>(info: o, key: k){
return info[key]; // 此处报错:K不是索引类型
}
<O,K extends keyof O>
用于对象类型时
const info = {
name: 'fanxin',
age: 18
}
// K extends keyof O: K是O的键值的集合
// 此处 k 的类型:"name"|"age" 联合类型
function getUserName<O, K extends keyof O>(info: O, key: K){
return info[key];
}
const name = getUserName(info, 'name');
console.log(name); // fanxin
<O,K extends keyof O>
用于数组类型时
const info = [1,2,3]
// K extends keyof O: K是O的键值的集合
// 此处 k 的类型:O 类型的key的集合
function getUserName<O, K extends keyof O>(info: O, key: K){
return info[key];
}
const name = getUserName(info, 0);
console.log(name); // 1
4. 映射
- 作用:基于原来的类型通过
拷贝
成为一个新类型,在拷贝
的过程中对属性进行修饰
1. 基本使用
// 映射:相当于把 T 类型拷贝了一份
// [newKey in keyof T]:遍历T类型所有的key
// T[newKey]:通过key获取对应的value
type toMap<T> = {
[newKey in keyof T] : T[newKey]
}
interface Foo {
a: string;
b: number;
c: boolean;
}
// 类型 newFoo相当于拷贝了类型Foo
type newFoo = toMap<Foo>;
const foo: newFoo = {
a: 'hello',
b: 123,
c: true
}
2. 修饰符 readonly
?
readonly
:给所有的属性加上readonly
成为只读属性
interface Foo {
a: string;
b: number;
c: boolean;
}
// readonly:给所有的属性加上readonly成为只读属性
type toMap<T> = {
readonly [newKey in keyof T] : T[newKey]
}
type FooMap = toMap<Foo>;
/*
type FooMap = {
readonly a: string;
readonly b: number;
readonly c: boolean;
}
*/
?
:给所有的属性加上 ? 成为可选属性
interface Foo {
a: string;
b: number;
c: boolean;
}
// ?:给所有的属性加上 ? 成为可选属性
type toMap<T> = {
[newKey in keyof T]? : T[newKey]
}
type FooMap = toMap<Foo>;
/*
type FooMap = {
a?: string | undefined;
b?: number | undefined;
c?: boolean | undefined;
}
*/
3. 修饰符的符号 -
-readonly
:把原来的readonly属性全部去掉
interface Foo {
readonly a: string;
readonly b: number;
}
// -readonly:把原来的readonly属性全部去掉
type toMap<T> = {
-readonly [newKey in keyof T]: T[newKey];
};
type FooMap = toMap<Foo>;
/*
type FooMap = {
a: string;
b: number;
}
*/
-?
:把原来的可选属性?
全部去掉
interface Foo {
a?: string;
b?: number;
}
// -?: 把原来的可选属性`?`全部去掉
type toMap<T> = {
[newKey in keyof T]-?: T[newKey];
};
type FooMap = toMap<Foo>;
/*
type FooMap = {
a: string;
b: number;
}
*/
3. type和interfac定义类型的区别
- type适合定义复杂类型
type a = string | number
type b = Point | {z: number} b = {x: 1, y: 2,z: 3}
- interface适用于对象、有继承的对象
- 对象类型
interface User {
name: string;
age: number;
}
const user: User = {
name: "Alice",
age: 30
};
- 函数类型
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
const mySearch: SearchFunc = function(source, subString) {
return source.search(subString) !== -1;
};
- 扩展另一个接口类型
interface Person {
name: string;
age: number;
}
interface Employee extends Person {
employeeId: number;
}
const employee: Employee = {
name: "Bob",
age: 25,
employeeId: 12345
};
- 合并两个接口
interface User {
name: string;
age: number;
}
interface User {
email: string;
}
const user: User = {
name: "Charlie",
age: 28,
email: "charlie@example.com"
};
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第二章:面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
-
定义类:
-
class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
-
-
示例:
-
class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } }
-
-
使用类:
-
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
-
2、面向对象的特点
-
封装
-
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
-
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
-
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
-
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
-
示例:
-
public
-
class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
-
-
protected
-
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
private
-
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
-
属性存取器
-
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
-
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
-
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
-
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
-
示例:
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class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
-
-
-
静态属性
-
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
-
静态属性(方法)使用static开头
-
示例:
-
class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
-
-
-
this
- 在类中,使用this表示当前对象
-
-
继承
-
继承时面向对象中的又一个特性
-
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-
示例:
-
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
-
-
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
-
重写
-
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
-
示例:
-
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
-
-
-
抽象类(abstract class)
-
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
-
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }
-
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
-
-
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
-
示例(检查对象类型):
-
interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
-
-
示例(实现)
-
interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }
-
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
-
举个例子:
-
function test(arg: any): any{ return arg; }
-
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
-
使用泛型:
-
function test<T>(arg: T): T{ return arg; }
-
这里的
<T>
就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 -
那么如何使用上边的函数呢?
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方式一(直接使用):
-
test(10)
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使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
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-
方式二(指定类型):
-
test<number>(10)
-
也可以在函数后手动指定泛型
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可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
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function test<T, K>(a: T, b: K): K{ return b; } test<number, string>(10, "hello");
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使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
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类中同样可以使用泛型:
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class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
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除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
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interface MyInter{ length: number; } function test<T extends MyInter>(arg: T): number{ return arg.length; }
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使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
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