TypeScript 语法基础 第二部分 类、接口、泛型

【视频链接】尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课)

环境配置:

  1. 安装:node
  2. 安装:typescript
  3. 初始化ts:tsc --init , 自动创建tsconfig.json文件
  4. 修改tsconfig.json中的配置生效:"experimentalDecorators": true,
  5. 安装ts-node:npm i ts-node -g,使用ts-node命令可以直接编译ts文件,不必再转为js
  6. 创建ts文件:index.ts
  7. 编译ts代码:ts-node index.ts

TypeScript 语法基础 第一部分 类型

链接

2. 类

2.1 类的属性和方法

class Person{
    // 自动推断类型
    name = 'jack'
    // 指定类型
    age:number = 18
    // 只读类型
    readonly gender = '男'
    // 静态属性
    static nationality = 'China'
    // 静态只读属性
    static readonly eye: boolean = true
        // 方法
    sayHello(){
        console.log('hello');
    }
    // 静态方法
    static sayNationality(){
        console.log(Person.nationality);
    }
}

// Person类的实例对象
const person = new Person()
// 通过实例对象访问类中的属性
console.log(person.name)
// 修改实例对象的属性
person.name = 'tom'
console.log(person.name)
// 静态属性只能通过类名直接访问,实例对象无法访问
console.log(Person.nationality);
// 通过实例对象调用类中的方法
person.sayHello()
// 静态方法需要类直接调用
Person.sayNationality()
  • 类的类型:new ()=> void
// 只想说一下类的类型,实际并没有什么用
function classFun(x:new ()=> void){ // 传入一个类,
	const classX = new x()	// 类实例化
}

2.2 构造函数

类中的this指向实例对象

class dog{
    name; age
    // 构造函数
    constructor( name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    eat(){
        console.log(this.name+'在吃饭');
    }
}
// 实例化dog类,myDog是实例对象
const myDog = new dog('小黑',3)
const yourDog = new dog('小白',4)

myDog.eat()
console.log(yourDog.name + yourDog.age+'岁了');

// 小黑在吃饭
// 小白4岁了
  • 构造函数没有传值的,属性必须有初始值
    class StringLength{
        len:number = -1
        constructor() {}
    }

2.3 继承和super

  • super:调用父类中的方法或者构造函数
class Animal{
    name
    constructor(name:string) {
        this.name = name
    }
    say(){
        console.log("动物在叫");
    }
}
// extends:继承的关键字
class Dog extends Animal{
    age
    constructor(name:string,age: number) {
        // 调用父类的构造函数,将属性值传入父类
        super(name);
        // 子类新增的属性
        this.age = age
    }
    // 重写父类中的方法
    say(){
        super.say()
        console.log("汪汪汪");
    }
    // 子类新增的方法
    run(){
        console.log(this.name + '在奔跑');
    }

}

const myDog = new Dog('小黑',3);


myDog.run()
myDog.say()

// 小黑在奔跑
// 动物在叫
// 汪汪汪

2.4 abstract :抽象类

  1. 抽象类中可以有自己的属性和方法
  2. 抽象类不能被实例化
  3. 抽象类中定义的抽象方法,子类必须实现
    // abstract:定义抽象类和抽象类中的抽象方法
    abstract class Animal{
        name
        constructor(name: string) {
            this.name = name
        }
        // 抽象方法:必须定义在抽象类中,并且没有方法体,子类必须实现父类中的抽象方法
        abstract say():void

        dogOld(age:number){
            console.log(this.name+age+'岁了');
        }
    }

    class Dog extends Animal{
        age
        constructor(name:string,age:number) {
            super(name);
            this.age = age
        }
        say(){
            console.log(this.name+'汪汪汪的叫');
            super.dogOld(this.age)
        }

    }

    const dog = new Dog("小黑",3)
    dog.say()

2.5 interface : 接口

  1. 用于类型限制
interface myInterData{
    name: string
    age: number
    gender?: boolean
}

const myData : myInterData = {
    name : '小黑',
    age : 3
}
  1. 用于类
interface classInterface{
    name : string
    say():void
}
// 接口的实现类必须实现接口中的所有属性和方法
class Dog implements classInterface{
    name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name
    }
    say(): void {
        console.log(this.name+'汪汪汪的叫');
    }
}

2.6 属性的访问权限

  1. 在不写访问权限时,默认访问权限时public
// 属性默认访问权限是:public 可以在任意的地方修改访问
class A {
    public name:string
    constructor(name:string) {
        this.name = name
    }
}

const a = new A('小黑')
a.name = '小白';
  1. privata:私有的,只能在类的内部访问
    • 要使用getset的语法糖,属性名前面加_
// 属性的访问权限修改为privata,只有在当前类的内部才能访问
    class B{
        private _name:string
        constructor(name:string) {
            this._name = name
        }
        // 在类的内部写一个获取name属性的方法
        getName():string{
            return this._name
        }
        // 下面的写法是上面写法的语法糖
        get name():string{
            return this._name
        }
        set name(value:string){
            this._name = value
        }
    }

    const b = new B('小白')
    console.log(b.getName()); // 调用的是  getName()
    b.name = '小黑'  // 调用的是 set name
    console.log(b.name); // 调用的是 get name()
  1. 构造函数的语法糖(不能使用set和get的语法糖)
    • 只能自己定义getter和setter方法
    class C{
        constructor(private name:string) {}
        getName():string{
            return this.name
        }
        setName(value:string){
            this.name = value
        }        
    }

3. 泛型

在定义函数或者类时遇到类型不明确的可以使用泛型
泛型写在函数名、类名、接口名的后面使用尖括号<T,K>

1. 基本使用

  • 定义泛型,泛型写在函数名或者类名的后面使用尖括号<T,K>
function fun1<T>(a:T):T{
    return a
}
  • 传入泛型的类型
fun1<string>("abc") // 指定泛型的类型  
  • 推断泛型的类型
fun1(10) // 不指定泛型是什么类型,TS从参数推断类型  

2. 继承接口的泛型

  • 在日常使用了,用于限制参数类型实现了接口类型
    • 此例中特殊的是length属性,有length属性的类型都可以传入,例如:字符串,数组
    interface GetLength {
        length : number
    }
    // 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型
    function  fun<K extends GetLength>(a: K):number{
        return a.length
    }

    console.log(fun('hello')); // 5
  • length属性的对象也可传入
    interface GetLength {
        length : number
    }
    // 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型
    function  fun<K extends GetLength>(a: K):number{
        return a.length
    }
    // 在TS中特有的,接口可以作为类型限制使用
    const b: GetLength = { length:10 }

    console.log(fun(b));  // 10
  • length属性的类也可传入,不需要implements GetLength也可以
interface GetLength {
    length : number
}
function  fun<K extends GetLength>(a: K):number{
    return a.length
}
// 有length属性的类
class C implements GetLength{
    length: number
    constructor(length: number){
        this.length = length
    }
}

const temp = fun(new C(200))
console.log(temp)	// 200

3. 接口使用泛型

  • 接口定义泛型不能推导,只能手动指定
interface IUser<T,K> {
    name: T,
    age: K
}
// user1:错误示范
const user1 : IUser = { // 接口类型不能推导,只能手动指定类型
    name: 'zhangsan',
    age: 18
}
// 手动指定类型
const user2 : IUser<string,number> = {
    name: 'zhangsan',
    age: 18
}

4. 泛型的默认类型

  • 在遇到无法推导类型时使用泛型的默认值
interface IUser2<T=string,K=number> {
    name: T,
    age: K
}

const user3 : IUser2 = {
    name: 'zhangsan',
    age: 18
}

5. 对象中的索引类型

  • 错误示范
const info: InfoType = {
    name: 'fanxin',
    age: 18
}

function getUserName<o,k>(info: o, key: k){
    return info[key];	// 此处报错:K不是索引类型
}
  • <O,K extends keyof O>用于对象类型时
const info = {
    name: 'fanxin',
    age: 18
}

// K extends keyof O: K是O的键值的集合
// 此处 k 的类型:"name"|"age" 联合类型
function getUserName<O, K extends keyof O>(info: O, key: K){
    return info[key];
}

const name = getUserName(info, 'name');

console.log(name);	// fanxin
  • <O,K extends keyof O>用于数组类型时
const info = [1,2,3]
// K extends keyof O: K是O的键值的集合
// 此处 k 的类型:O 类型的key的集合
function getUserName<O, K extends keyof O>(info: O, key: K){
    return info[key];
}

const name = getUserName(info, 0);

console.log(name);	// 1

4. 映射

  • 作用:基于原来的类型通过 拷贝 成为一个新类型,在拷贝的过程中对属性进行修饰

1. 基本使用

// 映射:相当于把 T 类型拷贝了一份
//  [newKey in keyof T]:遍历T类型所有的key
//  T[newKey]:通过key获取对应的value
type toMap<T> = {
    [newKey in keyof T] : T[newKey]
} 
interface Foo {
    a: string;
    b: number;
    c: boolean;
} 
// 类型 newFoo相当于拷贝了类型Foo
type newFoo = toMap<Foo>;

const foo: newFoo = {
    a: 'hello',
    b: 123,
    c: true
}

2. 修饰符 readonly ?

  • readonly:给所有的属性加上readonly成为只读属性
interface Foo {
    a: string;
    b: number;
    c: boolean;
} 
// readonly:给所有的属性加上readonly成为只读属性
type toMap<T> = {
    readonly [newKey in keyof T] : T[newKey]
}

type FooMap = toMap<Foo>;

/*
type FooMap = {
    readonly a: string;
    readonly b: number;
    readonly c: boolean;
}
*/
  • ?:给所有的属性加上 ? 成为可选属性
interface Foo {
    a: string;
    b: number;
    c: boolean;
} 
// ?:给所有的属性加上 ? 成为可选属性
type toMap<T> = {
    [newKey in keyof T]? : T[newKey]
}

type FooMap = toMap<Foo>;

/*
type FooMap = {
    a?: string | undefined;
    b?: number | undefined;
    c?: boolean | undefined;
}
*/

3. 修饰符的符号 -

  • -readonly:把原来的readonly属性全部去掉
interface Foo {
  readonly a: string;
  readonly b: number;
}
// -readonly:把原来的readonly属性全部去掉
type toMap<T> = {
  -readonly [newKey in keyof T]: T[newKey];
};

type FooMap = toMap<Foo>;

/*
type FooMap = {
    a: string;
    b: number;
}
*/
  • -?:把原来的可选属性?全部去掉
interface Foo {
  a?: string;
  b?: number;
}
//	-?: 把原来的可选属性`?`全部去掉
type toMap<T> = {
  [newKey in keyof T]-?: T[newKey];
};

type FooMap = toMap<Foo>;

/*
type FooMap = {
    a: string;
    b: number;
}
*/

3. type和interfac定义类型的区别

  • type适合定义复杂类型
type a = string | number
type b = Point | {z: number}    b = {x: 1, y: 2,z: 3}
  • interface适用于对象、有继承的对象
    1. 对象类型
interface User {
  name: string;
  age: number;
}

const user: User = {
  name: "Alice",
  age: 30
};

  1. 函数类型
interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean;
}

const mySearch: SearchFunc = function(source, subString) {
  return source.search(subString) !== -1;
};

  1. 扩展另一个接口类型
interface Person {
  name: string;
  age: number;
}

interface Employee extends Person {
  employeeId: number;
}

const employee: Employee = {
  name: "Bob",
  age: 25,
  employeeId: 12345
};
  1. 合并两个接口
interface User {
  name: string;
  age: number;
}

interface User {
  email: string;
}

const user: User = {
  name: "Charlie",
  age: 28,
  email: "charlie@example.com"
};

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尚硅谷资料

第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

    • class 类名 {
      	属性名: 类型;
      	
      	constructor(参数: 类型){
      		this.属性名 = 参数;
      	}
      	
      	方法名(){
      		....
      	}
      
      }
      
  • 示例:

    • class Person{
          name: string;
          age: number;
      
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          sayHello(){
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
      }
      
  • 使用类:

    • const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.sayHello();
      

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

        • class Person{
              public name: string; // 写或什么都不写都是public
              public age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以在类中修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
          
      • protected

        • class Person{
              protected name: string;
              protected age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
          
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
      • private

        • class Person{
              private name: string;
              private age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
          
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中不能修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

      • 示例:

        • class Person{
              private _name: string;
          
              constructor(name: string){
                  this._name = name;
              }
          
              get name(){
                  return this._name;
              }
          
              set name(name: string){
                  this._name = name;
              }
          
          }
          
          const p1 = new Person('孙悟空');
          console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
          p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
          
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用static开头

      • 示例:

        • class Tools{
              static PI = 3.1415926;
              
              static sum(num1: number, num2: number){
                  return num1 + num2
              }
          }
          
          console.log(Tools.PI);
          console.log(Tools.sum(123, 456));
          
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{
          
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          
              run(){
                  console.log(`父类中的run方法!`);
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{
          
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          
              run(){
                  console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
        • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用

    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

      • abstract class Animal{
            abstract run(): void;
            bark(){
                console.log('动物在叫~');
            }
        }
        
        class Dog extends Animals{
            run(){
                console.log('狗在跑~');
            }
        }
        
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):

    • interface Person{
          name: string;
          sayHello():void;
      }
      
      function fn(per: Person){
          per.sayHello();
      }
      
      fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
      
      
  • 示例(实现)

    • interface Person{
          name: string;
          sayHello():void;
      }
      
      class Student implements Person{
          constructor(public name: string) {
          }
      
          sayHello() {
              console.log('大家好,我是'+this.name);
          }
      }
      

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

    • function test(arg: any): any{
      	return arg;
      }
      
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

    • function test<T>(arg: T): T{
      	return arg;
      }
      
    • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):

        • test(10)
          
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

      • 方式二(指定类型):

        • test<number>(10)
          
        • 也可以在函数后手动指定泛型

    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

      • function test<T, K>(a: T, b: K): K{
            return b;
        }
        
        test<number, string>(10, "hello");
        
      • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

    • 类中同样可以使用泛型:

      • class MyClass<T>{
            prop: T;
        
            constructor(prop: T){
                this.prop = prop;
            }
        }
        
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

      • interface MyInter{
            length: number;
        }
        
        function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
            return arg.length;
        }
        
      • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

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