程序设计语言_day_6_基本数据类型,变量和常量

  • 变量
    • 变量,符号常量的命名规则
      • 字母,数字,下划线,且数字不能为首。
      • 通常,变量名小写,符号常量大写。
      • 局部变量短些,外部变量和函数名长些,尽可能的提高其可读性。
  • 声明
    • 变量要先声明,再使用
    • 外部变量只能初始化一次,未被初始化的值为0,且在程序执行之前。
    • 自动变量在每次进入函数或程序块时,都会被重新初始化,未被初始化的值为无效值。
    • const 限定变量声明,表示值不可被修改。
  • 基本数据类型
    • char 
    • int
    • float
    • double
    • 此外还有,long/short int, long double, unsigned/signed char, unsigned/signed int
  • 常量
    • 整型常量
      • 十进制  123,123L,123U
      • 二进制  10110
      • 八进制(0...)  037
      • 十六进制(0x...)  0x9F
    • 浮点型常量
      • 12.3,1.23e-2,12.3f
    • 字符常量,其值是一个整数,ASCII编码
      • 普通字符常量  'a','0','B'
      • 转义字符常量 
        • '\n','\t'
        • 以八进制'\ooo'或十六进制'\xhh'表示的转义字符
          • 表示此数制的值对应的ASCII编码的字符
          • printf("\101\n"); printf("\x41\n"); '\101'和'\x41'均对应ASCII编码为A。因此输出值均为A。
      • '\0' 表示值为0的字符,即空字符(null)。强调某些表达式的字符属性时,用 '\0' 代替 0
    • 字符串常量(字符数组)
      • "","hello, world","love"。strlen(s)返回字符长度(不包含'\0')
      • 以空字符 '\0' 作为结束标志
    • 常量表达式
      • 在编译时求值,而不在运行时求值。
    • 枚举常量,批量建立常量值和名字之间的联系
      • enum BOOLEAN { NO, YES };  NO=0, YES=1
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