基于TCP/IP的网络聊天室实现(简单一对一)

一个发送另一个接收,每次只能发1行内容

/**
 * 服务端
 * @author mrchai
 *
 */
public class Server {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//在2345端口创建服务
		ServerSocket server = new ServerSocket(2345);
		System.out.println("服务器已启动..."); 
		//开启服务等待客户端连接
		Socket s = server.accept();
		System.out.println("客户端连接:"+s.getInetAddress().getHostAddress()); 
		//获取基于Socket的输出流并包装为打印流
		MsgUtils.sendMsg(s.getOutputStream(),"来啦,老弟!!!");
		//获取标准输入流文本扫描对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//开启循环通信
		while(true) {
			//接收消息
			String msg = MsgUtils.readLine(s.getInputStream());
			System.out.println("client:"+msg);
			
			//发送消息
			msg = sc.nextLine();
			MsgUtils.sendMsg(s.getOutputStream(), msg); 
		}
	}
}

/**
 * 客户端
 * @author mrchai
 *
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		//连接到指定地址指定端口的服务
		Socket s = new Socket("192.168.7.141",2345);
		//获取标准输入流文本扫描对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//开启循环通信
		while(true) {
			//接收消息
			String msg = MsgUtils.readLine(s.getInputStream());
			System.out.println("server:"+msg);
			
			//发送消息
			msg = sc.nextLine();
			MsgUtils.sendMsg(s.getOutputStream(), msg); 
		}
	}
}
/**
 * 消息工具类
 * 包含对消息的读入以及写出相关操作
 * @author mrchai
 */
public class MsgUtils {

	/**
	 * 将字节流以一行文本返回
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws IOException 
	 */
	public static String readLine(InputStream is) throws IOException {	

			InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
			BufferedReader br = new BufferedReader(isr);				
			String msg = br.readLine();
			return msg;
	
	}
	
	/**
	 * 通过输出流发送文本消息
	 * @param os
	 * @param msg
	 */
	public static void sendMsg(OutputStream os,String msg) {
		PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
		pw.println(msg);
		pw.flush();
	}
}

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<计算机网络实验> 基于TCP网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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