基于TCP/IP的网络聊天室实现(复杂--多人聊天)

本文详细介绍了如何使用TCP/IP协议在Java环境下构建一个支持多人聊天的服务器端和客户端。通过服务器端接收并转发消息,客户端可以实现与其他在线用户的实时交流,提供了丰富的网络通信实践案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现思路与步骤如图所示
服务器端:

/**
 * 内网通
 * @author mrchai
 */
public class SQServer {
   
	
	/**对外提供服务端口号*/
	private int port;
	/**用于记录所有产生Socket对象*/
	public volatile static List<Socket> clients = new ArrayList<>();
	
	public SQServer(int port) {
   
		super();
		this.port = port;
	}

	public void startServer() {
   
		try {
   
			//创建服务
			ServerSocket server = new ServerSocket(port);
			Tools.tips("服务已开启,等待连接...");
			while(true) {
   
				//监听客户端连接
				Socket s = server.accept();
				//将获取的Socket存储到集合中
				clients.add(s);
				Tools.tips("客户端已连接:"+Tools.ip(s));
				//启动聊天服务线程
				new TalkingServer(s).start();
			}
		} catch (IOException e) {
   
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
   
		//启动服务
		new SQServer(8090).startServer();
		
	}
}

/**
 * 消息接收转发线程
 * @author mrchai
 *
 */
public class MsgServer extends Thread{
   <
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值