【C++】STL容器——【深浅拷贝】与【写时拷贝】对比详解(拷贝构造)(10)

前言

大家好吖,欢迎来到 YY 滴C++系列 ,热烈欢迎! 本章主要内容面向接触过C++的老铁
主要内容含:
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一.深浅拷贝

  • (默认拷贝构造运用 引用 防止死递归的后遗症)

浅拷贝:

  • 也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了 访问违规
    在这里插入图片描述

深拷贝:

  • 为了避免多个对象共享同一份资源, 深拷贝采用重新开一块空间(reserve)来实现二者互不干扰
    额

二.写时拷贝

写时拷贝:

  • 就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用 计数 的方式来实现的。

引用计数:

  • 用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成 1 ,每增加一个对象使用该资源,就给
    计数 增加1 ,当某个对象被销毁时,先给该计数 减1 ,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该
    对象时资源的 最后一个使用者 ,将该资源释放;否则就不能释放, 因为还有其他对象在使用该资源。

在这里插入图片描述

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