前言
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主要内容含:
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一.进程状态变化の本质原理
PS:我们大致知道就可以,理解在下文
引入: 下面以Linux操作系统中的状态举例,不同系统或多或少会有差别
- R运行状态(running) : 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
- S睡眠状态(sleeping) : 即广义上的“阻塞状态” 。意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))
- D磁盘休眠状态(Disk sleep): 有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
- T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
- X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态
原理:
- 操作系统中有许多 队列 :运行队列,阻塞队列,设备等待队列…
- 进程状态:就是PCB中的一个字段,就是PCB中的一个 整型变量
- 所谓的 状态变化的本质: 本质就是修改整型变量 ,并将对应的PCB放到各种队列中
- 宏定义了各种状态
#define NEW 1
#define RUNNING 2
#define BLOCK 3
- 通过对PCB中 相应字段的赋值 ,从而实现各种进程操作
PCB->status == BLOCK
if(PCB->status == NEW) //PCB放入运行队列
else if (PCB->status == BLOCK) //PCB放入阻塞队列
二.操作系统层面的三种广义进程状态
1.运行状态
- 每一个CPU在系统层面都会维护一个 运行队列
- 运行队列: 我们运行程序创建进程时,会生成PCB;
- 而我们的运行队列中有头节点,可以穿起这些PCB,从而实现运行的先后
- 只要在运行队列中的进程 ,它的状态都是 运行状态 (代表我已经准备好了,可以随时被调度)
2.阻塞状态
- 我们的代码中,一定会或多或少 访问系统中的某些资源!
- 例如:scanf()/ cin>>,我们要从键盘中接收数据
- 而如果我们一直不输入,就代表 我们进程要访问的资源 没有就绪
- 最终结果是:进程代码 无法继续向后执行
- 而我们知道:操作系统会对驱动程序,底层硬件进行 管理 (先描述,后组织——会有各种数据结构)
- 操作系统内部,会以类似PCB的形式,创建各种设备特有的结构体;
- 并且他们能够以 链表 形式被串起来,也就是我们俗称的 设备列表
- 对设备的管理,同时也变成了对链表的增删查改
- 操作系统中有许多队列,运行队列…
- 而在上面我们知道的每个设备结构体中,都维护了一个 wait_queue等待队列
重点
- 而我们进程代码无法继续向后执行时,我们就会把 没有就绪的PCB 移动到未响应的设备(键盘)的 wait_queue等待队列中
- 这个状态就是 阻塞状态
- 阻塞状态 的本质: PCB不在运行队列中,而在设备的等待队列中
- PCB同时也可以在其他PCB的等待队列中
3.挂起状态
- 如果一个进程当前被 阻塞 了,注定这个进程在他等待的资源没有就绪的时候,该进程无法被调度
- 而如果此时,恰好OS的 内存资源已经严重不足了,该怎么办?
- 挂起状态的本质 :操作系统把在内存中的进程(代码和数据)置换到磁盘中(SWAP分区)
- 操作系统会优先挂起阻塞的进程,因此也叫: 阻塞挂起
- 这种挂起状态,会造成系统效率变低
- 在设计操作系统时,会避免将用于置换PCB的SWAP分区设置过大,防止操作系统过于依赖挂起;