1.控制场景跳转
方法一:
(1.)为button编写代码
(2.)为button按钮下找到On Click()
(3.)将场景添加到Build Settings(需要跳转的场景的名字叫GameName)
方法二:
(1.)编写代码
(2.)在button下找到On Click()
(3.)将场景添加到Build Settings(需要跳转的场景的编号是1)
2.物体的旋转
(1.)控制的脚本
(2.) Slider属性On Value Changed(Singe)设置
Min Value和Max Value,滑动的范围是可以改变的。滑动的范围就是速度的取值范围。
3.锚点(通常做自适应)
(1.)通常UI下的创建对象都会拥有
(2.)点击stretch就会显示出来
注:如图所示:(1.)标有红色线条的是控制锚点的位置。当Game视图缩小时,锚点的位置与UI创建的对象的中心点的位置,两者之间的距离不变。
(3.)标有蓝色线条的是当T(快捷键)模式下,按住Alt快捷键可以进行快速的伸展操作。伸缩的后与父类的边界重合,同时设置锚点位置。
4.ImageButton的创建(声音控件为例)
(1.)效果如图1,四张图片的组合,如图2。给图2SoundButton添加组件Button。
其Button属性的Target Graphic 控制着鼠标点击这个“按钮”的时候,是什么显示出按钮的效果。
(2.)按住Shift是以一个点不动,等比例放大。
按住Shift+Alt是以中心点,进行等比例放大。