1.技能冷却时间的控制(代码)
(1.)定义变量,找到FilledImage下的Image组件
(2.)技能快捷建
2.背包系统
(1.)用Image模拟Toggle的用法(上面的三个分别是以两个不同的背景组成的,点击会产生不同的效果,下面的面板分别对应着三个不同的背包,每个背包的东西不同,分别点击不同的按钮打开不同的背包界面,当其中一种打开的时候,其他的两个关闭)
(2.) Knapsack的设置
(3.) Tab的设置(注意全部的设置)
(4.) Panel就是背包,button相当于物品(测试使用)
3.背包格子的制作操作,依据上面的操作,删除button,新建一个Create Emepy。为它添加组件。
(1.)在新建的Obiect 下创建几个图片,就可以发现,这几张图片可以随着Object的展开进行排列。
注意:这里的GameObject在设置Grid(网格)之后,直系子物体的Image的大小不有Image自身决定,而是由Grid(网格)决定,要是想自己还能控制image 的大小,可以将每一个Image分别添加到一个空物体下,将空物体放到Grid(网格)之下。
4.制作类似滑动选择关卡的界面
(1.)界面搭建(其中ScrollPanel是Image格式的,GridCounttent空物体,关卡的搭建流程是和背包的格子搭建流程是一样的,这里就不在细说)
(2.)ScrollPanel(Image)添加Scroll Rect组件,并按照图片进行设置,其中Vertical控制的是垂直方向的滑动,Horizontal控制的是水平方向的滑动。
(3.)添加Mask组件,取消勾选Show Mask Graphic