Java集合,斗地主,扑克牌的小项目练习
2小时学完了类与集合,一直二倍加跳过,集合和类的学习我觉得得多实践中去记住,光靠背,永远也背不完,学的时候记一下常用的,特殊的就行了,用的时候再查,多写代码才能会,哈哈哈,学的很糙,所以来实践了,这是扑克牌,需要码牌,洗牌,开牌,看牌(经典小品在这里太符合了)~~
这里我们需要满足一个条件和一个小细节~~
- 需要每个玩家拿到牌的时候排好序了,就相当于你玩斗地主的时候,你本能会把牌排序方便你构思牌路
- 留3张底牌,玩游戏的时候肯定要抢地主对吧,哈哈哈~~
直接贴源码了,因为使用类这方面的学习都还是挺简单的(懂的都懂,不懂的永远都不懂,数据结构和算法,永远的神),思路贴出来就行了,不用再给大家写详细注释了~~
package com.zaunekko.blog.project;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
//创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//hashmap存入编号和牌,arraylist存入编号
int index = 0;
for (String number : numbers){
for (String color : colors) {
hashMap.put(index,color + number);
arrayList.add(index);
++index;
}
}
hashMap.put(index,"小王");
arrayList.add(index);
++index;
hashMap.put(index,"大王");
arrayList.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(arrayList);
//发牌
TreeSet<Integer> txxSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> fybSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> yySet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> downSet = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
int temp = arrayList.get(i);
if (i >= arrayList.size() - 3){
downSet.add(temp);
}else if (i % 3 == 0){
txxSet.add(temp);
}else if (i % 3 == 1){
fybSet.add(temp);
}else{
yySet.add(temp);
}
}
//看牌
lookPoker("TXX",txxSet,hashMap);
lookPoker("FYB",fybSet,hashMap);
lookPoker("YY",yySet,hashMap);
lookPoker("底牌",downSet,hashMap);
}
private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> nameSet,HashMap<Integer,String> hashMap){
System.out.print(name + "的牌:" );
for (Integer key : nameSet){
String poker = hashMap.get(key);//0开始遍历键取值
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
结果是这样的
最下面的人牌最好,我就不说谁是谁了,哈哈~~