Java集合,斗地主,扑克牌的小项目练习

Java集合,斗地主,扑克牌的小项目练习

2小时学完了类与集合,一直二倍加跳过,集合和类的学习我觉得得多实践中去记住,光靠背,永远也背不完,学的时候记一下常用的,特殊的就行了,用的时候再查,多写代码才能会,哈哈哈,学的很糙,所以来实践了,这是扑克牌,需要码牌,洗牌,开牌,看牌(经典小品在这里太符合了)~~

这里我们需要满足一个条件和一个小细节~~

  • 需要每个玩家拿到牌的时候排好序了,就相当于你玩斗地主的时候,你本能会把牌排序方便你构思牌路
  • 留3张底牌,玩游戏的时候肯定要抢地主对吧,哈哈哈~~

直接贴源码了,因为使用类这方面的学习都还是挺简单的(懂的都懂,不懂的永远都不懂,数据结构和算法,永远的神),思路贴出来就行了,不用再给大家写详细注释了~~

package com.zaunekko.blog.project;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class PokerDemo {

    public static void main(String[] args) {


        //创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();


        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();

        //创建花色数组和点数数组

        String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
        String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

        //hashmap存入编号和牌,arraylist存入编号
        int index = 0;

        for (String number : numbers){
            for (String color : colors) {
                hashMap.put(index,color + number);
                arrayList.add(index);
                ++index;
            }
        }
        hashMap.put(index,"小王");
        arrayList.add(index);
        ++index;
        hashMap.put(index,"大王");
        arrayList.add(index);

        //洗牌
        Collections.shuffle(arrayList);

        //发牌
        TreeSet<Integer> txxSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> fybSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> yySet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> downSet = new TreeSet<>();

        for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
            int temp = arrayList.get(i);
            if (i >= arrayList.size() - 3){
                downSet.add(temp);
            }else if (i % 3 == 0){
                txxSet.add(temp);
            }else if (i % 3 == 1){
                fybSet.add(temp);
            }else{
                yySet.add(temp);
            }
        }

        //看牌

        lookPoker("TXX",txxSet,hashMap);
        lookPoker("FYB",fybSet,hashMap);
        lookPoker("YY",yySet,hashMap);
        lookPoker("底牌",downSet,hashMap);




    }

    private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> nameSet,HashMap<Integer,String> hashMap){
        System.out.print(name + "的牌:" );
        for (Integer key : nameSet){
            String poker = hashMap.get(key);//0开始遍历键取值
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }

}



结果是这样的

图片

最下面的人牌最好,我就不说谁是谁了,哈哈~~

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