Java练习:斗地主项目练习(集合和数组混合练习)

本文通过一个Java项目实战,详细介绍了如何实现斗地主游戏的发牌功能,涉及到集合和数组的混合使用,是提升Java数据结构应用能力的好练习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现功能:斗地主的发牌功能

//斗地主1.0
package day02collection.DouDiZhu;
//看完一遍视频,完全面向JDK_API文档编程,斗地主1.0版本
// (其实这章节学的泛型和集合Collection很多方法没有使用)
//一会看一下老师写的标准代码(主要是本章节知识点的应用)和自己有多大差别(希望别太多-。。-)
//自己感觉出来了自己写的代码复杂度太高(两个for嵌套之后就感觉基本凉凉)
//刚好熟练方法看自己程序的执行花了多少时间(毫秒)(毫秒 * 1000 = 秒)
/*
    斗地主综合案例:
        1.准备牌
        2.洗牌
        3.发牌
        4.看牌
 */
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.Iterator;

public class DouDiZhu {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        long start = System.currentTimeMillis();//获取当前时间
        String image[] = {
   "♣","♦","♥","♠"};//定义数组存放花号
        //定义数组存放牌号
        String Nums[] = {
   "2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
        ArrayList<String> pokerList = new ArrayList();//创建集合对象pokerList存放54张牌
        pokerList.add("大王");
        pokerList.add("小王");

        for (int i = 0; i < image.length; i++) {
   
            for (int i1 = 0; i1 < Nums.length; i1++) {
   
                String s = image[i] 
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