这里将会记录一些需要注意的点,后期会慢慢往上添加新内容。
1、不要调用 audioEngine.stopAll 方法,会有问题的!
2、动态增加和删除节点的时候需要手动调一下 updateChildComponents(内部方法,外部人员可以忽略)。这个如果对子节点过滤state,可以重写filterSubState这个方法
3、收集节点level(内部方法,外部人员可以忽略)。默认是1级,修改时重写下图方法即可。
4、
5、Number 这个方法 可以 用 Number.parseInt 或者 Number.parseFloat代替
6、在Creator 中始终是吞噬事件,只要你的上层节点注册了 touch / mouse 事件,下面的节点接收不到(层级关系,非父子关系)事件
this.node._touchListener.swallowTouches = false 修改这个属性可以让事件往下传递。