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⭐FloodFill⭐
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前言
Flood Fill算法,也被称为种子填充算法,是一种在计算机图形学和图像处理中广泛使用的算法。它的主要用途是从一个给定的起始点(称为“种子”)开始,填充与该点颜色相同且相连的区域。这个过程类似于洪水从一个点开始蔓延到周围的连通区域,直到遇到边界或不同的颜色。
1. 工作原理
- 选择起始点:用户选择一个起始点(通常是图像中的一个像素),作为填充操作的起点。
- 检查当前点:算法会检查当前点的颜色是否符合填充条件(比如,是否是目标颜色)。
- 改变颜色:如果符合条件,则将当前点的颜色更改为新的指定颜色。
- 递归或迭代扩展:接着,算法会检查当前点周围相邻的点,并重复步骤2和3。这个过程可以递归地进行,也可以使用队列或栈来迭代实现。
- 停止条件:当所有符合条件的相邻点都被处理过后,算法就会停止。
2. 实现方式
Flood Fill算法通常有两种实现方法:
- 深度优先搜索 (DFS): 使用递归或显式堆栈来进行填充。每次找到一个符合条件的点时,就立即深入探索其邻居。
- 广度优先搜索 (BFS): 使用队列来实现。先处理起始点,然后依次处理它所有的直接邻居,再处理这些邻居的邻居,以此类推。
3. 应用场景
图像编辑软件:如Photoshop等软件中的油漆桶工具。
游戏开发:例如扫雷游戏中点击空白处展开相邻格子的功能。
地图着色:在地图上标记特定区域。
数据可视化:热力图、地形渲染等。
计算机视觉:图像分割、边缘检测等。
4. 示例代码模板
下面是一个简单的Flood Fill算法示例,使用了深度优先搜索(DFS)来实现:
public class FloodFill {
private static final int[] dx = {0, 0, -1, 1};
private static final int[] dy = {-1, 1, 0, 0};
public void floodFill(char[][] grid, int x, int y, char oldColor, char newColor) {
// 检查坐标是否越界
if (x < 0 || y < 0 || x >= grid.length || y >= grid[0].length) return;
// 如果不是旧颜色或者已经是新颜色,不需要填充
if (grid[x][y] != oldColor || grid[x][y] == newColor) return;
// 更改当前点的颜色
grid[x][y] = newColor;
// 对当前点的四个方向递归调用floodFill
for (int i = 0; i < 4; i++) {
floodFill(grid, x + dx[i], y + dy[i], oldColor, newColor);
}
}
}
这段代码定义了一个floodFill
方法,接受一个二维字符数组grid
表示图像,以及两个坐标x
和y
作为起始点,还有需要替换的旧颜色oldColor
和新颜色newColor
。通过递归的方式,它会把从起始点开始的所有连续的oldColor
都替换成newColor
。
5: 经典例题 : 岛屿数量(medium)
算法思路
目的:找出二维网格中不相连的所有'1'(代表陆地)的集合个数。
步骤:
- 遍历网格中的每一个格子。
- 如果发现了一个未被访问的陆地块(值为'1'且未被标记),则增加岛屿计数。
- 对该陆地块进行深度优先搜索,将其以及与之相连的所有陆地块都标记为已访问。
- 继续遍历直到检查完所有的格子。
代码实现
class Solution {
// 方向数组,用于探索四个可能的方向
int[] dx = new int[]{0, 0, -1, 1};
int[] dy = new int[]{1, -1, 0, 0};
public int numIslands(char[][] grid) {
if (grid == null || grid.length == 0) return 0;
int m = grid.length; // 行数
int n = grid[0].length; // 列数
boolean[][] vis = new boolean[m][n]; // 访问标记数组
int count = 0; // 岛屿计数
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
// 发现新的陆地并且没有被访问过
if (grid[i][j] == '1' && !vis[i][j]) {
count++; // 增加岛屿计数
dfs(grid, vis, i, j); // 使用DFS淹没这个岛屿
}
}
}
return count;
}
private void dfs(char[][] grid, boolean[][] vis, int x, int y) {
// 标记当前陆地为已访问
vis[x][y] = true;
// 探索四周的四个方向
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int newX = x + dx[k];
int newY = y + dy[k];
// 检查新坐标是否越界,是否是陆地,是否已经访问过
if (newX >= 0 && newX < grid.length && newY >= 0 && newY < grid[0].length
&& grid[newX][newY] == '1' && !vis[newX][newY]) {
// 递归调用dfs继续淹没
dfs(grid, vis, newX, newY);
}
}
}
}class Solution {
// 方向数组,用于探索四个可能的方向
int[] dx = new int[]{0, 0, -1, 1};
int[] dy = new int[]{1, -1, 0, 0};
public int numIslands(char[][] grid) {
if (grid == null || grid.length == 0) return 0;
int m = grid.length; // 行数
int n = grid[0].length; // 列数
boolean[][] vis = new boolean[m][n]; // 访问标记数组
int count = 0; // 岛屿计数
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
// 发现新的陆地并且没有被访问过
if (grid[i][j] == '1' && !vis[i][j]) {
count++; // 增加岛屿计数
dfs(grid, vis, i, j); // 使用DFS淹没这个岛屿
}
}
}
return count;
}
private void dfs(char[][] grid, boolean[][] vis, int x, int y) {
// 标记当前陆地为已访问
vis[x][y] = true;
// 探索四周的四个方向
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int newX = x + dx[k];
int newY = y + dy[k];
// 检查新坐标是否越界,是否是陆地,是否已经访问过
if (newX >= 0 && newX < grid.length && newY >= 0 && newY < grid[0].length
&& grid[newX][newY] == '1' && !vis[newX][newY]) {
// 递归调用dfs继续淹没
dfs(grid, vis, newX, newY);
}
}
}
}
总结
FloodFill 思想正如其名,像洪水一样浇灌低谷,一般通过 BFS 或者 DFS 实现,如果你帮我主页中的回溯算法题都刷完了,写这个算法是很轻松的,就像简化版的回溯问题一样,甚至不需要剪枝。以上就是今天的内容,后续会更新更多,感谢阅览!!!