C++ 设计模式—外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 

外观模式(Facede)结构图:

 

 

 

四个子系统的类:

 

class SubSystemOne

{

 public:

    void  MethodOne()

    {

          cout<< “子系统方法一”<<endl;

    }

};

 

 

class SubSystemTwo

{

 public:

void  MethodTwo()

{

           cout<< “子系统方法二”<<endl;

   }

};

 

 

class SubSystemThree

{

 public:

    void  MethodThree()

    {

          cout<< “子系统方法三”<<endl;

    }

};

 

 

class SubSystemFour

{

 public:

    void  MethodFour

    {

          cout<< “子系统方法四”<<endl;

    }

};

 

 

外观类:

 

class Façade

{

 private:

    SubSystemOne  one;

    SubSystemTwo  two;

    SubSystemThree three;

    SubSystemFour  four;

 public:

     Façade()

     {

           one = new SubSystemOne();

           two = new SubSystemTwo();

           three = new SubSystemThree();

           four= new SubSystemFour();

     }

     void  MethodA()

      {

                 cout<< “方法组A”<<endl;

                 one.MethodOne();

                 two.MethodTwo();

                 fout.MethodFour();

           }

          void  MethodB()

          {

                 cout<< “方法组B”<<endl;

                 two.MethodTwo();

                 three.MethodThree();

          }       

};

 

客户端调用:

 

int main()

{

       Façade  façade = new Façade();

       façade.MethodA();

       façade.MethodB();

}

 

 

对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用过它,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。

 

 

何时使用外观模式?

 

这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表现层的层与层之间建立外观模式Façade,就这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多的小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Façade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Façade也是非常适合的。你可以为新系统开发一个外观Façade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Façade对象交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。


 

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