状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那么就没必要用‘状态模式’了。
状态模式结构图:
相关类的解释及代码:
State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
class State
{
public:
virtual void Handle(Context *pcontext)=0;
};
ConcreteState类,具体状态,每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
class ConcreteStateA : public State
{
public:
void Handle(Context * pcontext)
{
pcontext->state= newConcreteStateB(); //设置ConcreteStateA的下一个、//态是ConcreteStateB
}
};
class ConcreteStateB : public State
{
public:
void Handle(Context * pcontext)
{
pcontext->state= newConcreteStateA(); //设置ConcreteStateA的下一状、//态是CincreteStateB
}
};
Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
class Context
{
private: