C++设计模式-----状态模式

本文介绍了C++中的状态模式,用于处理对象状态变化时的行为。状态模式将复杂的状态判断逻辑转移到具体状态类中,简化了代码。文章通过工作状态的例子,展示了如何创建抽象状态、具体状态类以及上下文类,阐述了状态模式的优势,如易于增加新的状态和转换,减少对象间的依赖。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

                 状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

 

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那么就没必要用‘状态模式’了。

 

状态模式结构图:

 

                

相关类的解释及代码:

 

State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

 

class  State

{

 public:

     virtual void Handle(Context *pcontext)=0;

};

 

 

ConcreteState类,具体状态,每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

 

class  ConcreteStateA : public State

{

 public:

        void  Handle(Context * pcontext)

        {

              pcontext->state= newConcreteStateB();    //设置ConcreteStateA的下一个、//态是ConcreteStateB

        }

};

 

class  ConcreteStateB : public State

{

 public:

        void  Handle(Context * pcontext)

        {

              pcontext->state= newConcreteStateA();     //设置ConcreteStateA的下一状、//态是CincreteStateB

        }

};

 

 

Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态

 

class  Context

{

 private:

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