C++设计模式---观察者模式

观察者模式:

观察者模式又叫分布-订阅模式

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

 

 

观察者模式(Observer)结构图:

 

 

 

 

结构图及观察者模式结构代码解释:

 

Subject类:

可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的指针保存在一个集合里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

 

class   Subject

{

 private:

     list<Observer *>   observers = list<Observer *>();

 public:

     void Attach(Observer *observer)

     {

           observer.push_back(observer);

     }

       void Detach(observer * observer)

       {

            observers.remove(observer);

       }

 

       void Notify()

       {

             list<Observer *>::iteratorit=observer.begin();

             for(;it!=observer.end();it++)

             {

                  *it->Update();

             }

       }

};

 

 

Observer类:

 抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通过包含一个Update()函数,这个函数叫做更新方法。

 

class Observer

{

 public:

    void Update()=0;

};

 

 

ConcreteSubject类:

   叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。

 

class  ConcreteSubject :public  Subject

{

 private:

    String subjectState;

 public:

    String getSubjectState()

    {

        return subjectState;

    }

 

    void setSubjectState(String  subjectState)

    {

           this->subjectState=subjectState;

     }

}

 

 

ConcrereObserver类:

    具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的指针。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。

 

class  ConcreteObserver :public  Observer

{

 private:

    String name;

    String observerState;

    ConcreteSubject *subject;

 public:

    ConcreteObserver(ConcreteSubject *subject ,String name)

    {

         this->subject = subject;

         this->name = name;

    }

    void Update()

    {

         observerState =subject->SubjectState;

         cout<< “观察者:”<<this->name<< “新状态:”<<observerState<<endl;

    }

};

 

客户端代码:

 

void  main()

{

     ConcreteSubject  s;

     ConcreteObserver * p1= newConcreteObserver(&s, “X”);

     ConcreteObserver * p2= newConcreteObserver(&s, “Y”);

     ConcreteObserver * p3= newConcreteObserver(&s, “Z”);

     s.Attach(p1);

     s.Attach(p2);

     s.Attach(p3);

    

     s.setSubjectState = “ABC”;

     s.Notify();

}

结果显示:

观察者:X新状态ABC

观察者:Y新状态ABC

观察者:Z新状态ABC

 

 

观察者模式特点:

    什么时候应该使用观察者模式:当一个对象的改变需要同时改变其他对象

                                而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

 

观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都有不影响另一边的变化。

 

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设计模式是在软件开发常用的一种编程思想,它提供了一种解决问题的方法论,可以帮助开发者更加灵活和高效地开发软件。基于qt4开源跨平台开发框架的PDF设计模式主要包括以下几个方面。 首先,观察者模式是一种常用的设计模式,它可以用于实现PDF文件的订阅和通知功能。通过该模式,用户可以选择关注自己感兴趣的PDF文件,并在文件更新时接收到通知。 其次,工厂模式是常用的创建型设计模式,它可以帮助开发者根据需要创建不同类型的PDF文件。例如,可以使用工厂模式创建基本的PDF文件、加密的PDF文件或者带有水印的PDF文件。 再次,装饰器模式是一种结构型设计模式,可以用于在不修改现有代码的情况下为PDF文件添加额外的功能。开发者可以通过装饰器模式为PDF文件添加页眉、页脚、书签等功能,同时保持原有的PDF文件结构和功能不受影响。 此外,策略模式也是常用的设计模式之一,在PDF开发可以用于实现不同的压缩策略和加密策略。通过策略模式,开发者可以根据需求选择不同的策略来实现对PDF文件的处理和管理。 最后,单例模式是一种创建型设计模式,可以确保在整个应用程序只有一个PDF文件实例。通过单例模式,可以在不同的模块共享同一个PDF文件对象,避免资源浪费和数据冲突。 总而言之,设计模式在基于qt4开源跨平台开发框架的PDF开发具有重要的作用。以上提到的几种设计模式可以帮助开发者更好地组织和管理PDF文件,提高开发效率和代码的可维护性。

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