cocos2d-x简单的绘制

1.      如何绘制一个字符串一般使用CCLabelTTF四个步骤:1)初始化CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(“Hello Cocos2d-x”, “Arial” , 24);参数1:字符串内容参数2:字体参数3:字符串的大小   2)检查CC_BREAK_IF();      CC_BREAK_IF(!pLa
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.      如何绘制一个字符串

一般使用CCLabelTTF

四个步骤:

1)初始化

CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(“Hello Cocos2d-x”, “Arial” , 24);

参数1:字符串内容

参数2:字体

参数3:字符串的大小

   2)检查CC_BREAK_IF();

      CC_BREAK_IF(!pLabel);   //判断指针pLabel 是否创建成功,否则break

   3)设置坐标点

      CCSize size = CCDirector::SharedDirector()->getWinSize();

      pLabel->setPosition(ccp(size.width/2 , size.height-50));

   注:ccp为一个点的类

   补充:CCDirector 导演类,整体框架类,导演类为一个单例类

        SharedDirector() 获得导演类的实例

        导演类中一些函数可以获得设置窗体的一些信息

   4)加入当前图层

     this->addChild(pLabel, 1);

   注:参数2为第几图层,从0开始,数字越小越底层图层

 

 

2.      如何绘制一张图片

一般使用CCSprite  (精灵)

四个步骤:

1)     初始化

CCSprite *pSprite = CCSprite::create(“HelloWorld.png

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