浏览器的渲染流程
- 解析服务端发来的
HTML
文档形成DOM
树 - 解析
CSS
样式表形成CSSOM
树 - 结合
DOM
树和CSSOM
树结合起来形成渲染树 - 浏览器在渲染树内对每个渲染节点进行布局(计算出每个元素在页面中的位置、大小等)
- 绘制显示到屏幕上
Reflow(回流)
元素的大小或位置发生了变化(页面几何信息发生变化的时候),触发了重新布局,导致渲染树重新计算布局和渲染
Repaint(重绘)
元素样式发生改变(但宽高大小位置等不变)
值得注意的地方:
- 每一次对元素布局、样式等的改变都会引发重绘或回流
- 回流一定会触发重绘,而重回不一定会回流
- 每一次重绘回流都会消耗浏览器性能 因此要尽量减少
性能优化之减少重绘与回流
读写分离(改变样式时集中处理)
浏览器内部有自己的优化机制,每次读取到需要改变样式时,会缓一缓再进行重绘与回流,如果这时连续的代码都是对样式的操作,会放到一块执行,就避免了连续重绘回流
<html>
<div id = "box"> </div>
</html>
<script>
let box = document.getElementById("box")
box.style.width = "200px"
box.style.height = "200px"
box.style.border = "1px solid red" //这三行对样式的改变将放到同一次重绘回流中进行
</script>
但是如果并没有连续改变,则将引发多次重绘与回流
<script>
box.style.width = "200px";
console.log("1");
box.style.height = "200px";
console.log("2");
box.style.border = "1px solid red" ;//这将引发多次重绘回流
</script>
利用缓存
<script>
box.style.width = box.clientWidth + 10 +"px";
box.style.height= box.clientHeight + 10 +"px"; //将引发多次重绘回
let a = box.clientWidth;
let b = box.clientHeight;
box.style.width = a + 10 +"px";
box.style.height= b + 10 +"px"; //只引发一次重绘回流
<script>
<script>
// 一、
for(let i = 0;i < 5; i++){
let li=document.creatElement("li");
li.innerHTML=i;
box.appendChild(li);
} //这将会引发5次回流重绘
// 二、
let frg=document.createDocumentFragment(); //创建一个文档上碎片的零时容器
for(let i = 0;i < 5; i++){
let li=document.createElement("li");
li.innerHTML=i;
frg.appendChild(li);
}
box.appendChild(frg); //一次性插入 引发一次重绘回流
frg = null; //好的编程习惯 释放不再使用的变量
// 三、
let str=``;
for(let i = 0;i < 5; i++){
str += `<li>${i}</li>`
}
box.appendChild(str)
</script>
动画优化
- 应用
position:absolute/relative
脱离文档流形成新的层面(也会引发重绘回流,但其余元素不受影响) - 尽量应用
transform
属性(该属性有硬件加速,规避回流)
<script>
box.style.left = "200px"; //这会引发重绘回流
box.style.transform = "translateX(200px)"; //规避重绘回流
</script>
- 牺牲平滑度换取速度
- 避免使用
table
布局和CSS
的javascript
表达式