OpenGL显示中文

OpenGL显示中文函数

 

void  glDrawString(unsigned  char   * str)
{
    GLYPHMETRICSFLOAT pgmf[
1];

    HDC hDC
=wglGetCurrentDC();
    HFONT hFont;
    LOGFONT lf ;
    memset(
&lf,0,sizeof(LOGFONT));
    lf.lfHeight 
= 1 ;
    lf.lfWidth 
= 0 ;
    lf.lfEscapement 
= 0 ;
    lf.lfOrientation 
= 0 ;
    lf.lfWeight 
= FW_NORMAL ;
    lf.lfItalic 
= FALSE ;
    lf.lfUnderline 
= FALSE ;
    lf.lfStrikeOut 
= FALSE ;
    lf.lfCharSet 
= GB2312_CHARSET ;
    lf.lfOutPrecision 
= OUT_TT_PRECIS ;
    lf.lfClipPrecision
= CLIP_DEFAULT_PRECIS ;
    lf.lfQuality 
= PROOF_QUALITY ;
    lf.lfPitchAndFamily 
= VARIABLE_PITCH | TMPF_TRUETYPE | FF_MODERN ;
    lstrcpy (lf.lfFaceName, 
"宋体") ;
    hFont 
= CreateFontIndirect(&lf);
    
//设置当前字体
    SelectObject(wglGetCurrentDC(),hFont);


    DWORD dwChar;
    
int ListNum;
    
for(size_t i=0;i<strlen((char *)str);i++)
    
{
        
if(IsDBCSLeadByte(str[i]))
        
{
            dwChar
=(DWORD)((str[i]<<8)|str[i+1]);
            i
++;
        }

        
else
            dwChar
=str[i];
        ListNum
=glGenLists(1);
        wglUseFontOutlines(hDC,dwChar,
1,ListNum,0.0,0.1f,WGL_FONT_POLYGONS,pgmf);
        glCallList(ListNum);
        glDeleteLists(ListNum,
1);
    }

}

 

 

使用

 

  byte  cstr[] = {"中文测试"} ;
 glDrawString(cstr);
要在OpenGL显示中文字符串,需要使用OpenGL的纹理映射技术,将文字渲染到纹理上,再将纹理映射到三维模型上或者直接在屏幕上显示。 下面是一个简单的示例代码,使用FreeType库来渲染中文字符到纹理上,然后将纹理映射到一个矩形上显示: ```C++ #include <ft2build.h> #include FT_FREETYPE_H // FreeType库初始化 FT_Library ft; FT_Init_FreeType(&ft); // 设置字体 FT_Face face; FT_New_Face(ft, "simhei.ttf", 0, &face); FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48); // 设置字符数据 wchar_t text[] = L"你好,世界"; FT_GlyphSlot slot = face->glyph; int width = 0; int height = 0; for (int i = 0; i < wcslen(text); ++i) { FT_Load_Char(face, text[i], FT_LOAD_RENDER); width += slot->bitmap.width; height = std::max(height, (int)slot->bitmap.rows); } // 创建纹理 GLuint tex; glGenTextures(1, &tex); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, width, height, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); int x = 0; for (int i = 0; i < wcslen(text); ++i) { FT_Load_Char(face, text[i], FT_LOAD_RENDER); glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, x, 0, slot->bitmap.width, slot->bitmap.rows, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, slot->bitmap.buffer); x += slot->bitmap.width; } // 绘制矩形 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f); glEnd(); ``` 需要注意的是,以上代码仅提供了基本的渲染中文字符到纹理上的方法,具体的实现需要根据实际场景进行调整。
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