Windows 10 OpenGL开发环境搭建,支持窗体和中文显示,x64+Win32

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本文记录和提供了在Windows 10上用Visual studio 2022开发OpenGL程序并支持窗体和中文显示的框架,使用如下库:glad+glwf3+glm+freetype2.12.1

点击这里下载VS2022项目文件下载,包含库、字体、源代码

https://bzc.idealand.xyz:8600/dl/2_2022.10.25_10.23.05_OpenGL3.zip/dl

上面提供的项目文件是已经配置好的,只需在main.cpp里面将下面这行路径要改成你电脑上的路径即可编译运行,chinese.msyh.ttf在  libs/fonts 里面 

#define FontChineseMicrosoftYahei "C:/idealand/libs/fonts/chinese.msyh.ttf" 

下面说明一下配置的过程

1. 安装vs2022
https://visualstudio.microsoft.com
只需要选择 Desktop development with C++ 组件,其它组件都不用选。

C++组件中要手动勾上C++ Clang tools和最新版的Windows SDK,其它的保持默认状态即可.


2. 打开vs2022, 创建一个新项目(C++,Windows, Console, Empty Project),创建同名的solution文件夹,这里是OpenGL
在solution文件夹中创建libs文件夹,用于存放第三方库

在源代码中添加main.cpp文件,填写测试内容:

----------------------------------------

#include <stdio.h>

int main(){printf("hello world\n"); }

----------------------------------------

编译运行,这样项目属性中才能出现C/C++选项卡。



3. 设置glad+glwf3+glm+freetype2.12.1库

将项目文件里的libs文件夹拷贝到solution文件夹里面

在项目中属性中添加对库的引用,右击项目,选择项目属性:

注意先在顶部选择Platform: All Platforms,这样可以统一配置Win32和x64

C/C++ - additional include directories:

Platform: All Platforms

$(SolutionDir)libs\;$(SolutionDir)libs\glfw\include\;$(SolutionDir)libs\glad\include\;$(SolutionDir)libs\glad\src\;$(SolutionDir)libs\freetype\include\;
 

Linker - input - additional dependencies: 

Platform: All Platforms

glfw3.lib;opengl32.lib;freetype.lib;$(CoreLibraryDependencies);%(AdditionalDependencies);

Linker - general - additional library directories: 

Platform: x64

$(SolutionDir)libs\glfw\x64\lib-vc2022\;$(SolutionDir)libs\freetype\x64\;

Platform: Win32

$(SolutionDir)libs\glfw\Win32\lib-vc2022\;$(SolutionDir)libs\freetype\Win32\;

最后要注意的是必须将freetype\Win32\freetype.dll拷贝到win32 exe程序所在的文件夹,这里是$(SolutionDir)Debug\,否则x86运行时将出现程序无法启动的错误。

4. 修改项目属性为windows application

项目属性
Linker->System->SubSystem: Windows
Linker->Advanced->Entry Point: mainCRTStartup

5. 在main.cpp中填入代码 ,编译运行,就能看到“abc你好”的文字显示了


参考资料:

https://blog.csdn.net/why1921487875/article/details/110846384
OpenGL的环境搭建(cmake+glfw+glew+vs2017)(2019年)
https://blog.csdn.net/NowSayHelloWorld/article/details/102635236

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1. 安装OpenGL OpenGL是一个图形库,需要安装才能使用。安装OpenGL的方法因操作系统而异,以下是Windows和macOS的安装方法: Windows:下载并安装Mingw-w64,选择64位版本并包含OpenGL支持。下载链接:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/ macOS:在终端中使用Homebrew安装OpenGL。打开终端并输入以下命令: brew install glew brew install glfw3 2. 安装IDE 编写OpenGL程序需要一个集成开发环境(IDE),可以选择以下其中一个: Visual Studio:适用于Windows系统,可从Microsoft官网下载并安装。下载链接:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Xcode:适用于macOS系统,可从App Store下载并安装。 3. 配置IDE 无论是Visual Studio还是Xcode,都需要配置才能使用OpenGL。以下是配置步骤: Visual Studio: 1) 创建一个Win32控制台应用程序项目。 2) 在项目属性中选择“配置属性”->“VC++目录”,将“包含目录”和“库目录”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在C:\OpenGL,则包含目录应该为C:\OpenGL\include,库目录应该为C:\OpenGL\lib。 3) 在项目属性中选择“配置属性”->“链接器”->“输入”,将“附加依赖项”设置为opengl32.lib;glu32.lib;glew32.lib。 4) 在代码中包含OpenGL头文件和库文件。例如: #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glew.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glew32.lib") Xcode: 1) 创建一个C++命令行工具项目。 2) 在“Build Settings”中,将“Header Search Paths”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在/usr/local/include,则“Header Search Paths”应该为/usr/local/include。 3) 在“Build Settings”中,将“Library Search Paths”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在/usr/local/lib,则“Library Search Paths”应该为/usr/local/lib。 4) 在“Build Phases”中,展开“Link Binary With Libraries”,添加以下库文件:OpenGL.framework、GLUT.framework、GLEW.framework。 5) 在代码中包含OpenGL头文件和库文件。例如: #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/glu.h> #include <GLUT/glut.h> #include <GLEW/glew.h> 注意:在macOS上,OpenGL和GLU库已经被包含在OpenGL.framework中,无需单独添加。

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