程序在内存中的分布情况:
一个程序运行后在内存中会划分成不同的内存段,与编程相关有:
代码段 text:二进制指令(if/for/函数),
具有const属性且被初始化过的全局静态变量、
字符串字面值,只读权限(不能修改)
只读段:用来存储常量,一旦被修改就会产生段错误。
全局数据段 data:存储被初始化过的全局变量。
静态数据段 bss:存储没有被初始化过的全局变量和静态变量,
程序运行后这段内存被清理成0。
栈 stack:数据先入后出,操作系统自己管理,以函数为单位使用,
内存的申请和释放都是自动的。存储局部变量、块变量。
大小有限,安全
堆 heap:数据无规则的堆在一起,由程序自己管理(手动申请、释放)。
与指针配合使用,足够大,使用不方便,释放时间受控制
不安全,容易产生内存碎片,内存泄漏
命令行参数及环境变量表: 修饰main函数
变量的分类:
变量的属性:存储位置、生命周期、作用域
全局变量:定义函数外。
存储位置:初始化过存储在全局段,未初始化存储在静态数据段,全局变量有默认值。
生命周期:程序运行前就定义好,程序结束后才会被释放,在程序运行期间不会被释放,
比较浪费内存。
作用域:整个程序的任何位置都可以使用。
注意:是共享数据的一种方式,但要尽量少用,以免造成命令冲突。
局部变量:定义在函数内,只属于它所在的函数。
存储位置:栈,默认值不确定,记得初始化。
生命周期:函数被调用时,变量才被定义出来。
注意:函数执行结束变量就释放。
作用域:从定义位置开始,到函数结束。
块变量:定义在 if、for、while、等语句块内。
存储位置:栈,默认值不确定,记得初始化。
生命周期:语句块被执行时,变量才被定义出来。
注意:函数执行结束变量就释放。
作用域:从定义位置开始,到大括号结束。
修饰变量的关键字:
auto 定义自动申请内存、释放的变量,不加就代码加。
局部变量和块变量都默认添加 auto。
注意:静态变量、全局变量不能用它来修饰
const 用来保护数据,变量被修饰后就具有了"只读"属性。
不能显式修改,但不代表不能改。
被初始化过的全局变量被const修饰后才是真正的常量。
static (重要)
限制作用域:全局变量、普通函数
改变存储位置:把局部变量、块变量的存储位置由栈改为bss(静态数据区)、data
延长生命周期:把局部变量、块变量的生命周期延长与全局变量一样
const int func(void); // const 修饰的是函数的返回值
static int func(void); // static 修饰的是函数
修饰函数:
普通函数可以在程序中任何位置被调用。
static函数只能在它所在的.c文件内调用。
修饰变量:
volatile :告诉编译器此变量的值不稳定、易变(不优化变量的取值)
多线程共享变量、硬件编程(裸机、驱动)
register :申请把变量的存储位置改为寄存器,但是申请不一定成功。
被他修饰过的变量不能取地址。
extern : 声明变量,多用于不同.c之间共享全局变量
(只能解决编译时的问题,不能解决链接时的问题)。
注意:全局变量、局部变量、块变量可以同名。