C数组的总结

前言

两个多月前学的C数组,但最近做算法题发现在数组板块仍存在或这儿或那儿的漏洞,所以决定回过头来个大复盘,一次给数组板块做个了结。

注:本篇仅记录本人在数组板块易忽视的、认为比较重要的点。


一、数组的初始化

  • 在建立数组后,在使用之前我们必须要对数组进行初始化,即赋初值

实践出真知,咱测试一下:

#include <stdio.h>
#define A 20
int main ()
{
    int cup[A];   //没有进行初始化的数组
    int a=18;

    for(int i=0;i<=a;i++)
    {
        printf("%d ",cup[i]);
    }
    return 0;
}

运行时编译器没有生成任何编译和执行错误,程序正常编译并执行,结果为:

这串奇奇怪怪毫无规律的数字其实是内存中相应位置上现有的值,此时数组元素中存储的都是垃圾值。

言归正传,咱再按照规则对数组进行初始化:

部分初始化

#include <stdio.h>
#define A 20
int main ()
{
    int cup[A]={1,3,4,8,9,11};   //已进行部分初始化的数组
    int a=18;

    for(int i=0;i<=a;i++)
    {
        printf("%d ",cup[i]);
    }
    return 0;
}

来看看这时候的显示结果:

这个结果就看起来就正常多了,已初始化元素正常打印该值,剩余元素打印为0。

指定初始化(C99支持)

#include <stdio.h>
#define A 20
int main ()
{
    int cup[A] = { [ 5 ] = 20 };   //已进行指定初始化的数组
     
    for( int i = 0 ; i <= 5 ; i++ )
     {
            printf("%d ",cup[i]);
     }
    return 0;
}

此时输出应该为:0 0 0 0 0 20

由此可见:如果部分初始化数组,那么剩余元素就会被初始化为0


二、数组越界问题


产生垃圾值

系统报错

发生死循环



越界问题是在我写一些嵌套循环时(比如杨辉三角和各种排序)经常会犯的错误。越界后数组元素的值会是一堆垃圾值甚至会造成系统报错

 一个错误的越界数组循环及其输出

除了产生垃圾值外,参考资料我还发现有另外一种情况:数组越界造成死循环 。如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[10] , i;
	
	for(i = 1;i<= 12;i++)
    {
		a[i] = 0;
		printf("%d\n",a[i]);
	}	
	return 0;
}

输出结果为无限0。我在Ubuntu系统下的vs code编译,输出是:

*** stack smashing detected ***: terminated  //检测到堆栈粉碎:终止
Aborted (core dumped)   //中止(信息转储)

不过问题不大,让我们谈谈死循环的原因:

关于的内存分配

数组元素按先后顺序依次存入栈中。先存入的在栈底,地址大;后存入的靠近栈顶,地址小。

数组越界“越”到当前合法位置的下一个,即越界元素a[12]=0指向了变量i的地址空间,并对i赋值为0,此时i=0且i<=12以此类推,从而导致了程序的死循环

总结:如果一个数组定义为有n个元素,那么访问这n个元素(下标为0到 n-1)都合法;但如果访问这n个元素之外的元素(下标>=n)就是非法的,称为“数组越界”。

建立的数组占用了一段连续的内存空间,然后我们可以通过指定数组下标来访问这块内存里的不同位置。因此,当你的下标过大时,访问到的内存就不再是这个数组“份内”的内存,而是其它变量的内存了。

所以在对数组元素进行循环输出时,应牢记:数组最大下标值=数组长度-1,仔细书写避免越界问题产生。


 

数组与指针的结合板块这几天会继续更进博客。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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