C++代理模式(Proxy)

UML类图(仅供参考)如下:

代理模式解决的问题:

由于某些原因,一个类(A)不能直接被客户端使用,所以我们可以创建这个类的代理类(B),实际上B就是A的影子而已

源码

#include <iostream>
#include <string>

// 接口
class CImage
{
public:

	CImage(const std::string &name) :m_ImageName(name) {}

	virtual ~CImage() {}

	// 该方法可以实现一个特定的功能
	virtual void Show() = 0;

protected:

	std::string m_ImageName;

};

// 继承类
// 由于某些原因,这个类不能被直接使用,所以只能被代理
class CBigImage :public CImage
{
public:
	CBigImage(const std::string &name) :CImage(name) {}

	virtual ~CBigImage() {}

	// 实现具体的功能
	virtual void Show()
	{
		std::cout << "Show big image:" << m_ImageName << std::endl;
	}
};

// CBigImage的代理类
// 目的就是让客户感觉这个CBigImageProxy与CBigImage没有什么差别
// 但实际上使用的还是CBigImage的show方法,达到的效果就是隐藏CBigImage类
class CBigImageProxy :public CImage
{
public:
	CBigImageProxy(const std::string &name) :CImage(name), m_BigImage(NULL)
	{
		m_BigImage = new CBigImage(m_ImageName);
	}

	virtual ~CBigImageProxy()
	{
		if (NULL != m_BigImage)
		{
			delete m_BigImage;
			m_BigImage = NULL;
		}
	}

	virtual void Show()
	{
		// 其实使用的就是CBigImage的show方法,且不能做其他多余的事情
		m_BigImage->Show();
	}

private:
	CBigImage *m_BigImage;
};

int main()
{
	CImage *Image = new CBigImageProxy("asd");
	Image->Show();
	delete Image;
}

好处

Proxy模式是一种常用的设计模式,也称为代理模式。它的作用是在某个对象外部提供一个代理类,用来控制对原始对象的访问。 Proxy模式通常用于以下场景: 1. 远程访问:当客户端需要访问远程对象时,我们可以通过代理类实现远程访问。代理类接收客户端的请求,并负责将请求传递给远程对象。远程对象将处理请求并将结果返回给代理类,代理类再将结果返回给客户端。 2. 安全控制:代理类可以用来限制对原始对象的访问。代理类可以检查客户端是否有足够的权限来访问原始对象,并在必要时拒绝访问。 3. 记录日志:代理类可以用来记录对原始对象的访问。代理类可以记录每个访问的时间、客户端的IP地址、请求的参数和结果等信息,从而方便后续的跟踪和分析。 4. 延迟加载:代理类可以用来实现延迟加载。当客户端请求访问原始对象时,代理类可以先返回一个占位符,并在必要时再加载原始对象。这样可以节省系统资源,提高系统的响应速度。 5. 缓存数据:代理类可以用来实现数据缓存。当客户端请求访问某个数据时,代理类先检查缓存中是否存在该数据,如果存在则直接返回缓存数据,否则才访问原始对象并将结果放入缓存中。 总之,Proxy模式是一种非常有用的设计模式,它可以在许多场合下起到很好的作用。如果您想要提高系统的性能、安全性或可维护性,那么Proxy模式是一种不错的选择。
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