【C#】游戏客户端编程

一、NetworkStream网络流介绍

NetworkStream常用的属性和方法

属性或方法解释
CanRead流是否支持读取,可以从流中读取数据,返回为true
DataAvailable看读取的流上是否有可用的数据,常用来判断流是否还有数据
Read(byte[] buffer,int offset,int size)将数据读入到buffer中,并返回成功读取的字节数
Write(byte[] buffer,int offset,int size)将buffer中的数据内容发送到网络

二、连接服务器

  先为界面创建一个TCPClient对象属性,在窗体初始化的时候,就连接服务器,并把服务器返回的数据在ListBox中显示出来。

  • 代码准备
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
		private NetworkStream stream;
        private TcpClient tcpClient = new TcpClient();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8");
                    Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
                    //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data);
                    //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);

                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);
                    }
                }
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("服务器未启动!");
            }
        }

-运行结果:
在这里插入图片描述

三、客户端向服务器发送数据

  将输入到textBox中的信息发送给服务器,再将服务器发送回来的数据给添加到ListBox中显示出来。

  • 代码准备:
		private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            //判断连接是否断开
            if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
                textBox1.Clear();
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
        }

运行效果:
请添加图片描述

四、实现背景音乐的播放功能

  播放和停止播放是通过两个按钮的点击来实现的。当点击播放按钮后,就会播放背景音乐,需要暂停播放,就点击停止按钮就可以实现停止。

  • 添加WindowsMediaPlayer控件
    在这里插入图片描述
  • 代码准备
private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
{
     string s = @"D:/CloudMusic/Oracle.mp3";
     axWindowsMediaPlayer1.URL = s;
}
private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
{
       //用于暂停正在播放的背景音乐
       axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();
}

  • 运行效果:
    请添加图片描述

五、实现游戏背景变换

  利用Timer控件的tick事件来实现的,此处是利用Timer每隔3s会重新执行一次,然后pictureBox控件的图片路径就被修改。从而,实现图片的变换。

  • 添加Timer控件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 代码准备

        int flag = 0;
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            flag++;
            string picturePath = @"E:/计算机1901/网络通信编程/作业/2021_11/游戏/img/" + flag + ".png";
            pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
            if (flag == 6)
            {
                flag = 0;
            }
        }
  • 运行效果:
    请添加图片描述

六、总结

  本文通过游戏代码模板对一个简单网游客户端的部分功能实现。实现了背景音乐与背景图片的变换两种功能。整个过程花了比较久的时间,主要是对于一些控件使用不是很熟悉。界面的设计部分是使用的框架代码。

七、参考

编写一个网游客户端

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