Swift(1):常量与变量

   

常量与变量都会有一个关联的名字(如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage),

有特定的类型(如数字10或者字符串"Hello")。常量的值一旦设置就不能再修改,而变量的值
在将来是可以修改为不同的值的。


声明常量与变量

常量与变量在使用前必须先声明。使用let关键字声明常量,而变量是使用var关键字来声明。

看下面的例子:

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  1. // 分号加不加都行,如果看不习惯,可以自行添加  
  2. // 声明了一个名叫maximumNumberOfLoginAttempts的常量,由于没有指定类型,而又进行了初始化,其值为10,  
  3. // 所以swift会自动推断出常量maximumNumberOfLoginAttempts的类型为Int  
  4. // 这个写法相当于:let maximumNumberOfLoginAttempts: Int = 10  
  5. let maximumNumberOfLoginAttempts = 10  
  6. // 声明的currentLoginAttempt是一个变量,在其他地方可以修改这个变量的值  
  7. // 这里没有显示指定变量的类型,但因为有了初始值0,因此Swift会推断出这个变量的类型为Int  
  8. // 因此下面的写法相当于:var currentLoginAttempt: Int = 10  
  9. var currentLoginAttempt = 10  
  10.   
  11. 可以在一行声明多个变量,变量之间用逗号隔开  
  12. // swift在推断浮点类型时,默认会使用Double类型,下面相当于:  
  13. // var x: Double = 0.0, y: Double = 0.0, z: Double = 0.0  
  14. var x =  


NOTE
如果在你的代码中不希望某个储存的值发生改变,那么总是用let关键字声明为常量。
使用变量只用于值需要改变的。




类型说明(Type Annotation)

上面的注释中已经用到了类型说明,其实就是在声明变量或者常量的同时显示指定变量或者常量的类型

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  1. // 这样写法是错误的,因为我们没有指定类型,而swift又没有具体的初始值来判断  
  2. // 我们希望这个变量的类型  
  3. var welcomeMessage //Error  
  4.   
  5. 那么我们有两种方式处理,一种是给定一个初始值让swift帮助我们推断出类型,另一种是我们显示指定类型  
  6. var welcomeMessage: String // 我们想要的是String类型  
  7. var welcomeMessage = "Hello" // swift会根据这个初始值判断出类型为String  
NOTE
在实际的工作中,很少需要写明类型说明。如果在定义变量或者常量的时候就提供了初始值,
那么Swift总是会推断出该变量或者常量的类型。


命名常量、变量

swift中可以使用Unicode字符
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  1. let n = 3.14159  
  2. let 你好 = "你好,Swift" // 虽然可以用中文作为变量名,但我不建议这么做。。。个人建议  


打印常量、变量

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  1. // 在swift中打印语句可以用println,print  
  2. // 前者是打印最后添加了一个换行,后者则没有添加  
  3. println(welcomeMessage) // 会换行  
  4. print(welcomeMessage)   // 不会换行  
  5.   
  6. // 注意到这里打印的方式了吗?使用\()把变量放到括号中  
  7. println("The welcomeMessage is \(welcomeMessage)")  
  8.           
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