struct类型是一个可以自定义的结构体类型,当想实现一个多种类型的变量时,往往单一的char、int类型是满足不了的,所以struct就实现了多种类型的设计。
例如一本书的描述需要书名,作者,定价等因素那么我们就可以设计一个struct的类型
struct book
{
char name [20];
char id[10];
int money ;
};
还可以在末尾添加变量(全局的)
struct book
{
char name [20];
char id[10];
int money ;
};s1,s2
同时结构体类型也可以不声明变量的名称。但是这种结构体类型只能使用一次。
注意在结构体类型中如果使用自己嵌套自己的形式是不可以的,如下面形式
这样的形式造成了无限的循环,会报错。
struct book
{
char name [20];
struct book b;
int money ;
};
只有写成指针的形式才可以,如
因为数据的存储时前面部分为数据域,后面部分为指针域。写成指针类型时就可以像指针一样的计算4/8
struct book
{
char name [20];
struct book*b;
int money ;
};
当结构体类型的数据很大时尽量使用传地址可以节省空间。
结构体类型计算问题:
在VS中默认的倍数为8,Linux下没有默认值,当类型小于8时取较小值来计算长度。
存储数据时根据数据类型来存储,如每个初始的地址为0,当数据为char类型时跳过的是一的倍数,in