扫雷(C语言实现)

本文介绍了使用C语言实现扫雷游戏的详细过程,包括设计思路和代码分部实现。主要内容涉及test.c(主函数及调用)、game.c(游戏功能实现)和game.h(函数声明和初始值设定)三个文件的编写,涵盖了从初始化、打印数组、设置炸弹到玩家交互的各项功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于扫雷小游戏的实现



前言

今天带来的是利用C语言来实现扫雷小游戏的方法,希望可以帮助到刚入门的小伙伴。


一、关于扫雷设计的思路

这款扫雷游戏分为三个文件分别为test.c文件,game.c文件和game.h文件

test.c文件主要为主函数和调用函数实现游戏功能

game.c文件主要为游戏函数的实现

game.h文件主要为声明函数和设置初始值

二、分部实现扫雷(test.c文件)

1.主函数的实现

int main() {
	int input = 0;
	//利用时间戳设置随机数
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏/n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重试/n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.菜单函数的实现

//打印菜单
void menu() {
	printf("***********************\n");
	printf("********1.开始游戏*****\n");
	printf("********0.退出游戏*****\n");
	printf("***********************\n");
}

3.game函数的实现

void game() {
	//创建显示给玩家的数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//创建储存炸弹的数组
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化炸弹数组
	Init_board(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印显示给玩家的数组
	Print_board(show, ROW, COL);
	//初始显示给玩家的数组
	Init_board(board, ROWS, COLS, '0');
	//设置炸弹
	Set_board(board, ROW, COL);
	//打印储存炸弹的数组,玩家游戏时应该隐藏
	//Print_board(board, ROW, COL);
	//实现玩家游戏函数
	Play_board(board, show, ROWS, COLS, ROW, COL);
}

三、分部实现扫雷(game.c文件)

1.初始化函数实现

void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = a;
		}
	}
}

2.打印数组的函数实现

void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.设置炸弹的函数实现

void Set_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = 0;
	while (count < BOOM) {
		int x = (rand() % row) + 1;
		int y = (rand() % col) + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}

	}
}

4.玩家游戏的函数实现

static int  count_BOOM(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void  Play_board(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols, int row, int col) {
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count < row * col - BOOM) {
		printf("请输入排查的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) {
			if (show[x][y] == '*') {
				if (board[x][y] == '0') {
					show[x][y] = count_BOOM(board, x, y) + '0';
					Print_board(show, row, col);
					count++;
				}
				else {
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					Print_board(board, row, col);
					break;
				}
			}
			else {
				printf("坐标已被排查,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (count == row * col - BOOM) {
		printf("游戏胜利\n");
	}
}

四、分部实现扫雷(game.h文件)


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define BOOM  10

void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);

void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Set_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void  Play_board(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols,int row,int col);

五、总览(扫雷全部文件)

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//打印菜单
void menu() {
	printf("***********************\n");
	printf("********1.开始游戏*****\n");
	printf("********0.退出游戏*****\n");
	printf("***********************\n");
}
void game() {
	//创建显示给玩家的数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//创建储存炸弹的数组
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化炸弹数组
	Init_board(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印显示给玩家的数组
	Print_board(show, ROW, COL);
	//初始显示给玩家的数组
	Init_board(board, ROWS, COLS, '0');
	//设置炸弹
	Set_board(board, ROW, COL);
	//打印储存炸弹的数组,玩家游戏时应该隐藏
	//Print_board(board, ROW, COL);
	//实现玩家游戏函数
	Play_board(board, show, ROWS, COLS, ROW, COL);
}
int main() {
	int input = 0;
	//利用时间戳设置随机数
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏/n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重试/n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = a;
		}
	}
}

void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Set_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = 0;
	while (count < BOOM) {
		int x = (rand() % row) + 1;
		int y = (rand() % col) + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}

	}
}
static int  count_BOOM(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void  Play_board(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols, int row, int col) {
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count < row * col - BOOM) {
		printf("请输入排查的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) {
			if (show[x][y] == '*') {
				if (board[x][y] == '0') {
					show[x][y] = count_BOOM(board, x, y) + '0';
					Print_board(show, row, col);
					count++;
				}
				else {
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					Print_board(board, row, col);
					break;
				}
			}
			else {
				printf("坐标已被排查,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (count == row * col - BOOM) {
		printf("游戏胜利\n");
	}
}

3.game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include <math.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define BOOM  10

void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);

void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Set_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void  Play_board(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols,int row,int col);

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