代理模式

代理模式
简介

  代理模式是常用的设计模式。能够在不改变源代码的情况下对系统进行功能扩展。
  Java中代理模式分:静态代理和动态代理。动态代理使用Java反射机制实现,目前还没完全掌握。。。这里就讨论静态代理吧。

示意图

代理模式

代码分析
中间接口
// 接口:沟通具体实现类和代理类,系统的设计仅仅依赖于该接口,
// 而不关心接口中方法的具体实现,该接口可以看做不变的事物,
// 具体实现类是在业务变更时频繁改变的。
// 此时实现了代理类和具体实现类之间的松耦合。
public interface IGamePlayer {
    public void killBoss();
    public void upGrade();
}
具体实现类
// 具体实现类:具体实现类和接口进行关联,接口看做是不变的点,
// 而具体实现类是频繁变化的点,具体实现类对接口进行了实现。
public class GamePlayer implements IGamePlayer{
    private String name = "";
    public GamePlayer(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void killBoss() {
        System.out.println(this.name + "在打怪!");
    }
    @Override
    public void upGrade(){
        System.out.println(this.name + "成功升了1级!");
    }
}
代理类
// 代理类:代理类和结口进行关联,需要实现该接口。
import java.util.Date;

public class ProxyGamePlayer implements IGamePlayer{
    private IGamePlayer player = null;
    public ProxyGamePlayer(IGamePlayer player){
        this.player = player;
    }
    private void log(){
        System.out.println("打怪时间"+new Date().toString());
    }
    private void count(){
        System.out.println("升1级耗费50小时!");
    }

    @Override
    public void killBoss() {
        this.log();
        player.killBoss();
    }

    @Override
    public void upGrade() {
        player.upGrade();
        this.count();
    }
}
测试类
// 测试类:对上述代码的测试
public class TestGamePlayer {
    public static void main(String[] args) {
        IGamePlayer player = new GamePlayer("李逍遥");
        IGamePlayer proxy = new ProxyGamePlayer(player);
        proxy.killBoss();
        proxy.upGrade();
    }
}
小节

  代理类和用户之间挂钩,可以看作是频繁变化点,具体实现类和用户需求(业务需求)挂钩,如果两种直接相连,那么不同的用户会有不同的业务需求,那么业务代码就会频繁更改,实际项目中不允许出现。
  那么此时引入一个中间接口,连接用户和需求,中间接口作为一个不变点,可以实现用户和需求的解耦。实现代码的扩展性。
  根本原则就是把握代码之间的变化点和不变点。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值