代理模式
简介
代理模式是常用的设计模式。能够在不改变源代码的情况下对系统进行功能扩展。
Java中代理模式分:静态代理和动态代理。动态代理使用Java反射机制实现,目前还没完全掌握。。。这里就讨论静态代理吧。
示意图
代码分析
中间接口
// 接口:沟通具体实现类和代理类,系统的设计仅仅依赖于该接口,
// 而不关心接口中方法的具体实现,该接口可以看做不变的事物,
// 具体实现类是在业务变更时频繁改变的。
// 此时实现了代理类和具体实现类之间的松耦合。
public interface IGamePlayer {
public void killBoss();
public void upGrade();
}
具体实现类
// 具体实现类:具体实现类和接口进行关联,接口看做是不变的点,
// 而具体实现类是频繁变化的点,具体实现类对接口进行了实现。
public class GamePlayer implements IGamePlayer{
private String name = "";
public GamePlayer(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void killBoss() {
System.out.println(this.name + "在打怪!");
}
@Override
public void upGrade(){
System.out.println(this.name + "成功升了1级!");
}
}
代理类
// 代理类:代理类和结口进行关联,需要实现该接口。
import java.util.Date;
public class ProxyGamePlayer implements IGamePlayer{
private IGamePlayer player = null;
public ProxyGamePlayer(IGamePlayer player){
this.player = player;
}
private void log(){
System.out.println("打怪时间"+new Date().toString());
}
private void count(){
System.out.println("升1级耗费50小时!");
}
@Override
public void killBoss() {
this.log();
player.killBoss();
}
@Override
public void upGrade() {
player.upGrade();
this.count();
}
}
测试类
// 测试类:对上述代码的测试
public class TestGamePlayer {
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer player = new GamePlayer("李逍遥");
IGamePlayer proxy = new ProxyGamePlayer(player);
proxy.killBoss();
proxy.upGrade();
}
}
小节
代理类和用户之间挂钩,可以看作是频繁变化点,具体实现类和用户需求(业务需求)挂钩,如果两种直接相连,那么不同的用户会有不同的业务需求,那么业务代码就会频繁更改,实际项目中不允许出现。
那么此时引入一个中间接口,连接用户和需求,中间接口作为一个不变点,可以实现用户和需求的解耦。实现代码的扩展性。
根本原则就是把握代码之间的变化点和不变点。