对象性能模式之享元模式

享元模式

享元模式是池技术的重要实现方式,可以降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销。

享元模式的优点

大幅度减少内存中对象的数量,降低程序内存的占用,提高性能。

享元模式的缺点
  • 享元模式增加了系统的复杂性,需要分出外部状态和内部状态。
  • 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
享元模式的使用场景
  • 系统有大量的相似对象,这些对象耗费大量的内存。
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而内部状态与环境无关,即对象没有特定身份。
  • 需要缓冲池的场景。
示例代码
  • 棋子接口
public interface Chesspiece {
    void put(int x,int y);
}

  • 棋子实现类
public class ChesspieceFlyweight implements Chesspiece {
    private String color;

    public ChesspieceFlyweight(String color){
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void put(int x, int y) {
        System.out.println("在(" + x + "," + y + ")" + "位置放了一个" + color + "子");
    }
}
  • 棋子工厂
public class ChesspieceFactory {
    static final Chesspiece WHITE = new ChesspieceFlyweight("白");
    static final Chesspiece BLACK = new ChesspieceFlyweight("黑");

    public static Chesspiece getChesspiece(String color){
        if (color.equals("白")){
            return WHITE;
        }else if (color.equals("黑")){
            return BLACK;
        }
        return null;
    }
}
  • 主逻辑
public class Game {
    public static void main(String[] args) {
        Chesspiece p1 = ChesspieceFactory.getChesspiece("黑");
        p1.put(1,1);
        Chesspiece p2 = ChesspieceFactory.getChesspiece("白");
        p2.put(2,2);
        Chesspiece p3 = ChesspieceFactory.getChesspiece("黑");
        p3.put(3,3);
        Chesspiece p4 = ChesspieceFactory.getChesspiece("白");
        p4.put(4,4);
    }
}
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