享元模式
享元模式是池技术的重要实现方式,可以降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销。
享元模式的优点
大幅度减少内存中对象的数量,降低程序内存的占用,提高性能。
享元模式的缺点
- 享元模式增加了系统的复杂性,需要分出外部状态和内部状态。
- 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
享元模式的使用场景
- 系统有大量的相似对象,这些对象耗费大量的内存。
- 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而内部状态与环境无关,即对象没有特定身份。
- 需要缓冲池的场景。
示例代码
- 棋子接口
public interface Chesspiece {
void put(int x,int y);
}
- 棋子实现类
public class ChesspieceFlyweight implements Chesspiece {
private String color;
public ChesspieceFlyweight(String color){
this.color = color;
}
@Override
public void put(int x, int y) {
System.out.println("在(" + x + "," + y + ")" + "位置放了一个" + color + "子");
}
}
- 棋子工厂
public class ChesspieceFactory {
static final Chesspiece WHITE = new ChesspieceFlyweight("白");
static final Chesspiece BLACK = new ChesspieceFlyweight("黑");
public static Chesspiece getChesspiece(String color){
if (color.equals("白")){
return WHITE;
}else if (color.equals("黑")){
return BLACK;
}
return null;
}
}
- 主逻辑
public class Game {
public static void main(String[] args) {
Chesspiece p1 = ChesspieceFactory.getChesspiece("黑");
p1.put(1,1);
Chesspiece p2 = ChesspieceFactory.getChesspiece("白");
p2.put(2,2);
Chesspiece p3 = ChesspieceFactory.getChesspiece("黑");
p3.put(3,3);
Chesspiece p4 = ChesspieceFactory.getChesspiece("白");
p4.put(4,4);
}
}