一个kernel所启动的所有线程称为一个网格(grid)。
同一个网格上的线程共享相同的全局内存空间,grid是线程结构的第一层次。
网格又可以分成很多线程块(block),一个线程块里包含很多线程,这是第二个层次。
wrap:32个线程一组,这是第三个层次。
kernel在调用时必须通过执行配置<<<grid,block>>>来指定kernel所使用的线程数和结构。
一个线程需要两个内置的坐标变量(blockIdx,threadIdx)来唯一标识。他们都是dim3类型的变量。其中blockIdx指明线程在grid上的位置,而threadIdx指明线程在block上的位置。
threadIdx包含三个值:threadIdx.x , threadIdx.y , threadIdx.z.
逻辑顺序:X>Y>Z (X先变)
dim3 grid(3,2);
dim3 block(5,3)
即块:(0,0) (1,0) (2,0) (0,1) (1,1) (2,1)
线程:(0,0) (1,0) (2,0) (3,0) (4,0) (0,1) (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) …(如上图)
GPU内存类型:
每个