CUDA编程学习(三)

本文介绍了CUDA编程中的线程结构,包括网格(grid)、线程块(block)和线程 warp 的概念,以及如何通过 <<>> 配置kernel执行。线程拥有内置坐标变量blockIdx和threadIdx,用于标识其在网格和线程块中的位置。此外,还讲解了GPU内存类型,如本地内存、共享内存、全局内存、常量内存和纹理内存,并提到了数据在CPU与GPU之间的同步拷贝方法。" 119581350,9055460,腾讯云TDSQL备份故障排查与解决,"['数据库管理', '云服务', '数据安全', '故障排查', '备份策略']
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个kernel所启动的所有线程称为一个网格(grid)。
同一个网格上的线程共享相同的全局内存空间,grid是线程结构的第一层次。
网格又可以分成很多线程块(block),一个线程块里包含很多线程,这是第二个层次。
wrap:32个线程一组,这是第三个层次。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
kernel在调用时必须通过执行配置<<<grid,block>>>来指定kernel所使用的线程数和结构。

一个线程需要两个内置的坐标变量(blockIdx,threadIdx)来唯一标识。他们都是dim3类型的变量。其中blockIdx指明线程在grid上的位置,而threadIdx指明线程在block上的位置。

threadIdx包含三个值:threadIdx.x , threadIdx.y , threadIdx.z.
逻辑顺序:X>Y>Z (X先变)

dim3 grid(3,2);
dim3 block(5,3)
即块:(0,0) (1,0) (2,0) (0,1) (1,1) (2,1)
线程:(0,0) (1,0) (2,0) (3,0) (4,0) (0,1) (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) …(如上图)

GPU内存类型:
每个

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