C语言实现三子棋

目录

一、规则简介

二、游戏逻辑

三、菜单打印

四、棋盘的创建和初始化

五、棋盘打印

六、下棋

6.1 玩家下棋

6.2 电脑下棋

6.3 输赢判断

七、总结


一、规则简介

三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。

二、游戏逻辑

首先,我们需要一个游戏菜单,通过玩家的输入进行不同的操作,这里就可以使用 switch 语句实现;根据玩家的不同选择,有两种走向,选择 1、玩游戏  0、退出  以及选择错误时需要给玩家提示。

我们还希望这个游戏可以一直玩下去,直到玩家主动选择退出,因此这里采用一个循环语句,由于刚刚说了玩家需要输入选择,这里循环的控制可以直接根据玩家选择进行设置,这里我采用的是 do while 循环,大家也可以尝试使用 while 循环。

程序文件主要有三个,分别是:主函数文件test.c;包含游戏主要功能的源文件game.c;用来引用各种头文件,声明函数的头文件game.h 。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

三、菜单打印

菜单打印就是简单的输出语句,代码如下:

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****  1.play  *******\n");
	printf("*****  0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}

四、棋盘的创建和初始化

菜单打印完后,就进入到我们的游戏主题  game()  函数,首先是棋盘创建及初始化,我们需要打印一个3x3 的棋盘,首先在头文件中定义全局变量,棋盘的行列,这样方便后续更改。

#include <stdio.h>



#define ROW 3  //行
#define COL 3  //列
void game()
{
	char ret = 0;
	//生成棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
}

初始化棋盘通过函数  initboard() 实现,由于初始化对象是棋盘,因此函数的参数需要:棋盘本身,棋盘行列,代码如下:

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

在没有下棋时,将棋盘每个位置设为空格

五、棋盘打印

棋盘创建及初始化之后,需要打印出来让玩家看到

棋盘有以下特点:三个棋子行,两个分割行,两个分隔列

//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   

通过函数 displayboard() 实现,函数参数同样是 棋盘本身及棋盘行列:

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//棋子行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分隔行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

这里在打印分割行时设置条件为  i<row-1,j<col-1 因为在棋盘的边缘不需要分割行和分隔列。

打印结果如下:

六、下棋

 棋盘生成后就可以开下棋了,由于需要循环下棋,这里也采用循环语句控制:

void game()
{
	char ret = 0;
	//生成棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
    //下棋
	while (1)
	{
		//玩家下
		player(board, ROW, COL);
		//打印
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		//电脑下
		com(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}

 下棋又分为玩家下棋以及电脑下棋,并且每次下棋后,希望能够打印出来让玩家看见。此外,每次下棋,无论玩家还是电脑,都有可能使得游戏结束,可能是玩家赢也可能电脑赢,也可能平局,因此每次下棋后还需要判断游戏的输赢

6.1 玩家下棋

玩家下棋时,通过玩家输入棋盘坐标确定下棋的位置.

注意:玩家输入的坐标是从1-3,但棋盘生成是通过数组完成,因此在代码中坐标是从 0-2

在玩家下棋时,要判断该位置是否已经有棋子,或者是否在棋盘范围内,如果不符合上述条件要求玩家重下,因此这里也需要循环

玩家下棋的代码:

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	}
}

6.2 电脑下棋

电脑下棋要比玩家更简单一些,这里我们通过生成随机数让电脑在棋盘上随机下子

随机数生成需要用到 rand() 和 srand() 函数,同时通过时间戳来设置随机数的起点,因此在头文件 game.h 中需要加上相应的头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //rand  srand
#include <time.h>   //time

#define ROW 3  //行
#define COL 3  //列

由于 srand 只使用一次,所有我们在 game 函数循环的外面进行 srand 

void game()
{
	char ret = 0;
	//生成棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);

	srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数起点设置
	
    while (1)
	{
		//玩家下
		player(board, ROW, COL);
		//打印
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		//电脑下
		com(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

通过随机数对行列分别取余,控制随机数范围在 0-2

电脑下棋代码如下:

void com(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.3 输赢判断

获胜共有三种方式,横向,竖向,对角组成一线,以及在棋盘下满时若无人获胜则平局

这里通过不同的返回值来确定输赢及平局

返回 * :玩家获胜

返回 #:电脑获胜

返回 c:无人获胜,且棋盘未满,继续游戏

返回 q:棋盘满了,平局

代码如下:

char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//竖行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][1];
		}
	}
	//对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (full(board, ROW, COL) == 1)
		return 'q';
	return 'c';
}

这里在判断棋盘是否满时,又另外封装了一个函数,通过返回值判读棋盘是否满了

返回1:满了

返回0:未满

int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

由于输赢判断函数有返回值,所以在 game 函数中需要一个变量接受该返回值,最后通过判断该变量的值确定输赢:

void game()
{
	char ret = 0;//用于接收输赢判断函数返回值的变量
	
    //生成棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数起点设置
	
    while (1)
	{
		//玩家下
		player(board, ROW, COL);
		//打印
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		//电脑下
		com(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

七、总结

至此,三子棋的基本功能都完成了,我们来看下各个文件中的代码:

首先是头文件 game.h :

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void menu();

void game();

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player(char board[ROW][COL], int row, int col);

char win(char board[ROW][COL], int row, int col);

void com(char board[ROW][COL], int row, int col);

游戏文件 game.c:

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****  1.play  *******\n");
	printf("*****  0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}

//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//棋子行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分隔行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	}
}

int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//竖行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][1];
		}
	}
	//对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (full(board, ROW, COL) == 1)
		return 'q';
	return 'c';
}

void com(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//生成棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		//玩家下
		player(board, ROW, COL);
		//打印
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		//电脑下
		com(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

主函数文件 test.c:

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

现在让我们来试试游戏吧:

 

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