本篇博客将讲解简易三子棋的写法。
首先创建一个主函数
int main()
{
menu(); //菜单
int input = 0;
scanf("%d", &input); //选择输入
do
{
switch (input)
{
case 1: //输入1开始游戏
game();
break;
case 0: //输入0退出游戏
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误请重新选择!");
break;
}
} while (input==1);
return 0;
}
在一个游戏中我们要创建一个简易的菜单:
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
之后就要写游戏的主体部分,及game()函数。
三子棋即为一个3×3的二维数组,所以先创建一个字符数组。命名为char arr[3][3]。
如果写三子棋就为[3][3],为了方便起见,在game.h头文件里面定义常量,后续皆用ROW ,COL表示。
#define ROW 3
#define COL 3
看上述棋盘可知,全为空格,所以需要一个初始化字符数组的函数,这里命名为board()。
如下面代码所示:
void board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //行
{
for (j = 0; j < col; j++) //列
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
接下来需要打印棋盘,将打印棋盘的函数命名为displayboard()
又可知每个棋盘小格由3个空格组成,打印棋盘函数如下↓
void displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0; //行
int j = 0; //列
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]); //打印三个空格
if (j < col-1) //最后一列是没有|的
printf("|"); // 打印|
}
printf("\n"); //换行
if (i < row - 1) // 最后一行没有---
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
棋盘打印完后就要开始下棋了,首先我们让玩家先下,写一个player_move()的函数。下棋我们需要借助坐标,玩家的棋为‘*’。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:");
int x = 0; //x y 为横纵坐标
int y = 0;
while (1) //下棋是个循环过程
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //限定坐标范围
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //因为数组的下标是由0开始的,但玩家不知道
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重输入!\n");
}
}
}
之后要写一个电脑下棋的函数,computer_move()
因为我们这里写的是简易三子棋,所以电脑下棋我们只认为它有空格就下。电脑的棋为‘#’。
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW; //取随机值,%ROW是为了让生成的随机值在范围内
y = rand() % COL; //srand((unsigned int)time(NULL))待会将写进主函数以时间的变化取值
if (arr[x][y] = ' ')
{
arr[x][y]='#';
break;
}
}
}
有了下棋的过程就要判断输赢,写一个is_win()函数来判断,我们让返回*为玩家获胜,返回#为电脑获胜,所以只需要返回3个相等棋子中的一个就行。是*就为玩家胜,是#就为电脑获胜。
当然还有一种平局的情况,这里在is_win函数中再调用一个is_full函数用以判断是否平局,我们设想,是平局就返回q,不是就返回c。而在is_full中,当有格子还为空格,那么自然还未结束就返回1,当把格子占满后就可能是平局,返回0。而在is_win()函数中调用如果(0 == is_full(arr, ROW, COL)那么一定为平局,因为前面的if如果满足就返回了,并不会到后面的判断平局来。
int is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
//判断行
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
{
return arr[i][1];
}
//判断列
if (arr[0][j] = arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
{
return arr[1][j];
}
//判断对角线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
//判断平局
if (0 == is_full(arr, ROW, COL))
{
return 'q';
}
else
return 'c';
}
}
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 1; //棋盘未满,不是平局
}
}
return 0; //棋盘已满,可能平局
}
OK,所有的游戏逻辑需要的函数已经写完了,注意这些函数都是写在game.c源文件中,这里还需要一个game.h头文件,用来声明所有的函数。如下代码所示👇
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
void board(char arr[], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
接着在我们的主函数所在文件11.9.c中将game()函数写好
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { 0 }; //3×3的二位数组
board(arr, ROW, COL); //初始化棋盘
displayboard(arr, ROW, COL); //打印棋盘
char ret = 0;
while (1) //循环下棋
{
player_move(arr, ROW, COL); //玩家先下
displayboard(arr, ROW, COL); //打印棋盘
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break; //说明棋盘已经占满,跳出下棋的这个循环体
}
computer_move(arr, ROW, COL); //电脑下棋
displayboard(arr, ROW, COL); //打印棋盘
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break; //说明棋盘已经占满,跳出下棋的这个循环体
} //否则还要下棋嘛。
}
if ('*' == ret) //判断输赢
printf("玩家获胜\n");
else if ('#' == ret)
printf("电脑获胜\n");
else
printf("平局\n");
}