11.9-简易三子棋

本篇博客将讲解简易三子棋的写法。

首先创建一个主函数

int main()
{
	menu();  //菜单
	int input = 0;
	scanf("%d", &input); //选择输入
	do
	{
		switch (input)
		{
		case 1:  //输入1开始游戏
			game();
			break;
		case 0:  //输入0退出游戏
			printf("退出游戏");
			break;
		default: 
			printf("选择错误请重新选择!");
			break;
		}
	} while (input==1);
	return 0;
}

在一个游戏中我们要创建一个简易的菜单:

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}

之后就要写游戏的主体部分,及game()函数。

三子棋即为一个3×3的二维数组,所以先创建一个字符数组。命名为char arr[3][3]。

如果写三子棋就为[3][3],为了方便起见,在game.h头文件里面定义常量,后续皆用ROW ,COL表示。

#define ROW 3
#define COL 3

 看上述棋盘可知,全为空格,所以需要一个初始化字符数组的函数,这里命名为board()。

如下面代码所示:

void board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)  //行
	{
		for (j = 0; j < col; j++)  //列
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 接下来需要打印棋盘,将打印棋盘的函数命名为displayboard()

又可知每个棋盘小格由3个空格组成,打印棋盘函数如下↓

void displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;  //行
	int j = 0;  //列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]); //打印三个空格
			if (j < col-1) //最后一列是没有|的
				printf("|");  // 打印|
		}
		printf("\n"); //换行
		if (i < row - 1) // 最后一行没有---
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

 棋盘打印完后就要开始下棋了,首先我们让玩家先下,写一个player_move()的函数。下棋我们需要借助坐标,玩家的棋为‘*’。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:");
	int x = 0; //x y 为横纵坐标
	int y = 0;

	while (1)  //下棋是个循环过程
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //限定坐标范围
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')  //因为数组的下标是由0开始的,但玩家不知道
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重输入!\n");
		}
	}
}

 之后要写一个电脑下棋的函数,computer_move()

因为我们这里写的是简易三子棋,所以电脑下棋我们只认为它有空格就下。电脑的棋为‘#’。

void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;  //取随机值,%ROW是为了让生成的随机值在范围内
		y = rand() % COL;  //srand((unsigned int)time(NULL))待会将写进主函数以时间的变化取值
		if (arr[x][y] = ' ')
		{
			arr[x][y]='#';
			break;
		}		
	}
}

 有了下棋的过程就要判断输赢,写一个is_win()函数来判断,我们让返回*为玩家获胜,返回#为电脑获胜,所以只需要返回3个相等棋子中的一个就行。是*就为玩家胜,是#就为电脑获胜。

当然还有一种平局的情况,这里在is_win函数中再调用一个is_full函数用以判断是否平局,我们设想,是平局就返回q,不是就返回c。而在is_full中,当有格子还为空格,那么自然还未结束就返回1,当把格子占满后就可能是平局,返回0。而在is_win()函数中调用如果(0 == is_full(arr, ROW, COL)那么一定为平局,因为前面的if如果满足就返回了,并不会到后面的判断平局来。

int is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
        //判断行
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
		{
			return arr[i][1];
		}
        //判断列
		if (arr[0][j] = arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
		{
			return arr[1][j];
		}
        //判断对角线
		if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
		{
			return arr[1][1];
		}
		if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
		{
			return arr[1][1];
		}
       //判断平局
		if (0 == is_full(arr, ROW, COL))
		{
			return 'q';
		}
		else
			return 'c';
	}	
}
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')  
				return 1;  //棋盘未满,不是平局
		}
	}
	return 0;  //棋盘已满,可能平局
}

 OK,所有的游戏逻辑需要的函数已经写完了,注意这些函数都是写在game.c源文件中,这里还需要一个game.h头文件,用来声明所有的函数。如下代码所示👇

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

void board(char arr[], int row, int col);

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);

int is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);

int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);

 接着在我们的主函数所在文件11.9.c中将game()函数写好

void game()
{
	char arr[ROW][COL] = { 0 };  //3×3的二位数组
	board(arr, ROW, COL);   //初始化棋盘
	displayboard(arr, ROW, COL);   //打印棋盘
	char ret = 0;  
	while (1)  //循环下棋
	{
		player_move(arr, ROW, COL);  //玩家先下
		displayboard(arr, ROW, COL);  //打印棋盘
		ret = is_win(arr, ROW, COL); 
		if (ret != 'c') 
		{
			break;   //说明棋盘已经占满,跳出下棋的这个循环体 
		}
		computer_move(arr, ROW, COL);  //电脑下棋
		displayboard(arr, ROW, COL);   //打印棋盘
		ret = is_win(arr, ROW, COL);   
		if (ret != 'c')  
		{
			break;   //说明棋盘已经占满,跳出下棋的这个循环体 
		}            //否则还要下棋嘛。
	}
	if ('*' == ret)  //判断输赢
		printf("玩家获胜\n");
	else if ('#' == ret)
		printf("电脑获胜\n");
	else
		printf("平局\n");
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值