【数据结构与算法】栈和队列

什么是栈?

栈是线性表的一种。

它只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作

进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底

所以栈增删元素就有了我们常说的先进后出(Last In First Out)

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

在这里插入图片描述


栈的实现

栈的实现有两个选择,一个是顺序表,一个是链表。

这里是用顺序表去实现的。

而为什么不用链表,原因如下:

  1. 顺序表尾端为栈顶,每次入栈或出栈都是一次尾插或尾删,实现起来比较简单,且时间复杂度为O(1)。
  2. 如果选用单链表去实现,尾插或尾删的操作比较复杂,且时间复杂度为O(N)。
  3. 如果选用带头双向循环链表,虽然时间复杂度也是O(1),但结构不如顺序表简单。

综上,栈用顺序表来实现。


代码实现

由于顺序表有动态静态之分,

显然动态版本更灵活,

所以下面是用的动态可扩容的顺序表。


栈的声明

与普通顺序表一样,

取代 size

看起来更直观。

data 指向后续动态开辟的数组。

typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* data;
	int top;      //栈顶
	int capacity; //容量
}Stack;

初始化栈

初始先给四个空位,

后续不够方便扩容。

栈顶初始化为 0

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->data = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 4);
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 4;
}

判断栈是否为空

为提高代码可读性,

所以返回值采用布尔类型。

为空则返回真,

非空则返回假。

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	return ps->top == 0;
}

入栈

入栈操作实际上就是顺序表尾插。

插入数据之前要先判断栈是否已满,

满了则扩容,

这里容量扩为原来的二倍。

因为栈的操作只有入栈插入数据,

所以增容只在入栈操作中用到,

无需单拎出来弄成一个函数。

void StackPush(Stack* ps, DataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		DataType* tmp = (DataType*)realloc(ps->data, sizeof(DataType) * ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("StackPush");
			exit(-1);
		}
		ps->data = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->data[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

出栈

出栈就是顺序表尾删。

无需操作数据。

而当栈为空的时候无需删除,

所以用 assert 断言一下是否非空。

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

返回栈顶的值

同样需要判断栈是否为空。

DataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->data[ps->top - 1];
}

获取栈中有效元素的个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	return ps->top;
}

销毁栈

由于 data 指向的数组是动态开辟出来的,

所以最后不要忘了释放掉。

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	free(ps->data);
	ps->data = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

队列

什么是队列?

队列其实是很形象的。就比如排队做核酸的队伍就是一个队列,排队来得早的人先做,来的晚的人后做。又比如医院挂号,挂得早会诊就早,所以医院的挂号机的原理就是依托队列实现的。

所以与栈进行比较,栈是后进先出,

而队列则是先进先出(*First In First Out*)

所以队列就是只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表

队列也有两种基本操作:

  1. 入队列:进行插入操作的一端称为队尾

  2. 出队列:进行删除操作的一端称为队头

在这里插入图片描述


队列的实现

摆在这里的还是那个问题,

队列是用顺序表去实现还是用链表去实现?

这里用的是链表,而且是单链表,原因很简单:

  1. 用顺序表的话出队列相当于头删,头删则需要后边的元素向前覆盖,时间度复杂度为O(N)。
  2. 而如果用链表,出队列即头删的时间复杂度仅为O(N),且单链表本身就已经足够实现队列,没必要用结构更复杂的带头双向循环链表。

代码实现
队列的声明

一个完整的队列有头有尾,

其中的 head 指向链表的头,

tail 指向链表的尾。

//链表节点
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

//队列
typedef struct Queue
{
	struct QueueNode* head;
	struct QueueNode* tail;
}Queue;

初始化队列

队列初始为空,

所以将首尾置空即可。

void QueueInit(Queue* pq)
{
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

判断队列是否为空

为提高代码的可读性,

这里的返回值用布尔类型。

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

队尾入队列

入队列需要注意:

当队列为空时,

由于 headtail 都是空指针,

所以需要 headtail 同时指向新节点。

如果队列非空,

则直接动 tail 即可。

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
    
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("QueuePush");
		exit(-1);
	}
	
    newnode->next = NULL;
    newnode->data = x;
    
	if (QueueEmpty(pq))
		pq->head = pq->tail = newnode;
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

队头出队列

队头出队列的前提是队列非空,

所以前面需要断言一下。

当队列只有一个元素时,

此时出队列后就变成空队列了。

所以 free 掉队头元素时 headtail 都变成了空指针。

当队列有两个或两个以上的元素时,

直接进行头删操作。

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
    
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

取队头的数据

取队头的数据前提是队列非空,

所以前面用 assert 断言一下。

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

取队尾的数据

取队尾的数据前提是队列非空,

所以前面用 assert 断言一下。

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

返回队列的数据数

这个就不用判空了,

直接遍历一遍。

int QueueSize(Queue* pq)
{
	int size = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

销毁队列

队列是链表,

是一个个动态开辟出来的节点,

所以需要遍历链表,

分别释放掉每一个节点。

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}
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