手游项目A之BUG-构造函数

早就想写些东西记录目前这个手游项目开发过程中遇到的一些问题。那么就从这周开始吧,我会持续更新。

目前正在开发的是关于人物行走同步问题,具体怎么实现的我就不说啦,也就些AOI、Obser的东西。由于LUA支持的数据类型有限,对于坐标计算、地图区域划分以及角度计算等方面的东西比较麻烦,因此行走同步这一块基本都是放在C++这边去做的,当然也包括反加速的检查等。

直接说下我这周碰到的这个问题。还是用代码来代替文字吧。

class ZoneHelper
{
public:
	void CreateZoneMatrix(ZoneMatrix *zone ....)
	ZoneMatrix GetZoneMatrix() { return m_zone_matrix; }	
	// 正确的是 ZoneMatrix *GetZoneMatrix() { return &m_zone_matrix } 除非你重写了拷贝构造
protected:
	ZoneMatrix m_zone_matrix;
	
}

class ZoneMatrix
{
public:
	//blalalal
protected:
	Zone **m_bla_bla;
	AOIList m_aoi_list;
	//blalalal
}


以上代码是要注册到Lua的,但是不管如何,明眼人一看就知道有问题。有时候不是不知道那些基础的东西,而是习惯或则经验不足导致的随笔代码。我在调试的过程中发现第二次去拿ZoneMatrix这个对象的时候数值总是不正确。起初还怀疑是不是神经的Lua交互问题。后来当我发现第一次和第二次拿的对象值部分正确的时候就知道是万恶的拷贝构造函数的问题。翻回去代码一看果然是。

        关于拷贝构造和赋值构造可以百度下,理解下深拷、浅拷的定义。

       总之,切记不要轻易去返回、传递一个对象参数,除非你确保对象没有出现部分拷贝的问题。

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