leon的修炼之路

天行健,君子以自强不息

虚函数表所指向的虚函数地址数组存放在哪里?

因为我们在sizeof一个类或者是一个具体的类实例(对象) http://blog.csdn.net/houdy/article/details/1496161

2014-09-20 01:16:37

阅读数 874

评论数 0

C++中虚函数工作原理和(虚)继承类的内存占用大小计算

原文地址:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7883531 一、虚函数的工作原理       虚函数的实现要求对象携带额外的信息,这些信息用于在运行时确定该对象应该调用哪一个虚函数。典型情况下,这一信息具有一种被称为 vptr...

2014-09-20 01:11:13

阅读数 465

评论数 0

cocos2d-x安装配置步骤

其实这里vs2013或者2012都可以。因为cocos-2ds-3.0使用C++11的特性。所以不建议使用vs2010。

2014-05-03 15:12:29

阅读数 907

评论数 0

一些常见的编程语言的选择

本文涉及到的编程语言:C、C++、Java、C#、Prolog、VB、Scala、Clojure、 Haskell、Ada、Python、Ruby、Pascal(Delphi)、Fortran、Lisp、matlab、Perl、Erlang、 Boo、Tcl、Bash、C shell、Object...

2014-05-03 00:55:14

阅读数 566

评论数 0

Lua笔记

1.Sequence动作序列 local seq = cc.Sequence:create( action1, action2, action3 …. ) or you like table in this way local actions = {action1, action2,...

2014-04-10 23:30:07

阅读数 451

评论数 0

2014实习期望公司

1.Google 2.Facebook 3.微软 4.网易游戏 5.甲骨文 6.腾讯游戏 7.百度(研究算法) 8.阿里巴巴(游戏开发) 9.创新工场 10.小米科技 11.深圳朋友推荐的小型IT公司,主要还是做手机游戏研发这块的

2014-04-09 02:08:44

阅读数 507

评论数 0

条条大道通Google

今天是在Google上班的第一天,距我从北邮毕业刚好一年,但我却感觉自己像 个工作三、四年的人了,这都是拜可爱的研究生教育所赐。从研一开始就不停地做 兼职做实习,毕业后这一年里又换了两次工作。回想这段求职时光,不说是跌宕起 伏,也是意外丛生,充满了戏剧性。所以我想在今天把这些经历记录下来,做...

2014-04-08 01:17:15

阅读数 1386

评论数 0

cocos2dx3.0进行android编译apk安装包的一些经验总结

目标:在visual studio 2012下用cocos2dx 3.0beta2引擎(用lua脚本语言也行)进行游戏开发,然后将做好的游戏进行编译打包,最终生成.apk可在手机上安装的文件 采用的软件列表:(自己下载对应的新版本,64bit or 32 bit) 1.python:(用于脚本...

2014-04-01 17:39:49

阅读数 3861

评论数 0

坑爹的cmd!

情况如下:       没有配置好Java开发环境,在cmd中输入java -version必然错误,这很正常, 然后再这个cmd窗口没关的情况下,进入到系统环境变量的设置,将java环境都设置好了,在当前这个没关的cmd窗口中输入java -version发现还是出现错误      个人理解...

2014-04-01 11:18:32

阅读数 1036

评论数 1

sublime可用的license

----- BEGIN LICENSE  Alexander  Single User License  EA7E-814345  51F47F09 4EAB1285 7827EFF0 8B1207DC  A76A6EA3 E1A1CA7A DC1F2703 14,897,784  8...

2014-03-31 15:22:13

阅读数 966

评论数 0

Sublime Text2和Sublime Text3相关操作

一、关于Sublime Text 神器,快速提高开发效率,可移植性、灵活、便携、强大。这是我对它的定义标签,虽然接触她的时间短,但是很有感觉,特此总结下常用的操作或常用快捷键。 推荐阅读: http://www.iplaysoft.com/sublimetext.html ...

2014-03-24 09:29:49

阅读数 487

评论数 0

2014.3.21小记

今天上了公司的内部资料平台看了下,收获颇多~ 看到了公司很多同事多年来的成长经历,感触也挺大的         下面一段话摘录自公司一位同事的心笔,觉得说的挺好的~       你的一切际遇都是有价值的,不要刻意追逐,但也不要漠视那些看起来很无聊的人和事。随缘做事,做什么都用心,但不必在意结果,这...

2014-03-21 21:00:08

阅读数 470

评论数 0

记3.20与吴老师交流

游戏底层实现的OpenGL和Direct X。 首先是OpenGL定义了一些制作图像的接口(也就是由C++等底层语言实现的API结构),指示显卡怎么去画一个我们指定的图像,然后硬件厂商根据OpenGL提供的标准,自己设计自己相对应显卡的驱动程序,这样就能实现OpenGL调用的API能够操作硬件进行...

2014-03-20 19:12:03

阅读数 899

评论数 0

Lua5.2新版本可变长参数操作

在Version5.2 Lua的版本中,取消了默认的arg表操作函数( ... )可变长参数的操作 以前的: local function test( ... ) num = arg.n return num end 假如你这样调用函数test(1,2)得到的num值为2,   test(1,...

2014-03-17 00:49:48

阅读数 11067

评论数 0

Cocos2d-x创建项目和添加一些额外的类库

1.创建项目 找到你cocos2d-x文件所在的目录,比如我的是在D:\cocos2d-x-3.0beta2这里 在目录D:\cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator\create_project.py下这里有个用脚本文件create_project创建项目...

2014-03-15 20:33:39

阅读数 1604

评论数 0

2014.3.14软件开发谈话感悟

上午将实现的代码给老大和导师看了一下,被吐槽了 =。= 目的是用Lua脚本语言的方式,采用Cocos引擎实现一个游戏滑动选择项目的效果 老大提到看我的代码,发现和好多个if else,在hello.lua文件中代码长度达到几百行,过于的冗余,代码的实现方式非常有问题!采用了很多部分的过程化编码方式...

2014-03-14 11:12:02

阅读数 674

评论数 0

Cocos的回调函数

1.cocos中的回调函数有如下种类: 可以看出,这些callfunc实质就是返回一个函数指针~ typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(...

2014-03-10 10:26:40

阅读数 873

评论数 0

Cocos2d-x手游多分辨问题

在函数bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {  }中添加EGLView::getInstance()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, R...

2014-03-07 15:49:58

阅读数 1027

评论数 0

Linux系统下进程内存映像信息的理解:

------------------------------理解/proc/%pid/------------------------------ 我们都知道每个进程对应的信息存放在 /proc/%pid/下 leonjhan@leonjhan-k43SD:~$ echo $$      //输...

2014-01-13 15:38:33

阅读数 1721

评论数 0

C程序内存分配

文章主要借鉴于博文:http://blog.163.com/prainy___/blog/static/209260141201273034312123/ 下面列出C语言可执行程序的基本情况(Linux 2.6环境/GCC4.0)。 [root@localhost Ctest]# ls tes...

2014-01-13 13:41:37

阅读数 699

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除