Java基础05-接口、多态

1.接口

1.1什么是接口

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。
一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

1.2 定义格式

public interface 接口名称 {
	// 抽象方法
	// 默认方法
	// 静态方法
	// 私有方法
}

1.3 基本的实现

实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

class 类名 implements 接口名 {
	// 重写接口中抽象方法【必须】
	// 重写接口中默认方法【可选】
}

1.4 接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
	// 重写接口中抽象方法【必须】
	// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如
下:
定义多个接口:

interface A {
	public abstract void showA();
	public abstract void show();
}
interface B {
	public abstract void showB();
	public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
	@Override
	public void showA() {
		System.out.println("showA");
	}
	@Override
	public void showB() {
		System.out.println("showB");
	}
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("show");
	}
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口:

interface A {
	public default void methodA(){}
	public default void method(){}
}
interface B {
	public default void methodB(){}
	public default void method(){}
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
	@Override
	public void method() {
		System.out.println("method");
	}
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:

interface A {
	public default void methodA(){
		System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
	}
}

定义父类:

class D {
	public void methodA(){
		System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
	}
}

定义子类:

class C extends D implements A {
	// 未重写methodA方法
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		C c = new C();
		c.methodA();
	}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

1.5 接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:

interface A {
	public default void method(){
		System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
	}
}
interface B {
	public default void method(){
		System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
	}
}

定义子接口:

interface D extends A,B{
	@Override
	public default void method() {
		System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
	}
}

小贴士:
接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6 其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
  • 接口中,没有静态代码块

2.多态

2.1什么是多态

多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

2.2 多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();

变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

访问成员变量的两种方式:

  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
  2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}
}
class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨头");
	}
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 多态形式,创建对象
		Animal a1 = new Cat();
		// 调用的是 Cat 的 eat
		a1.eat();
		// 多态形式,创建对象
		Animal a2 = new Dog();
		// 调用的是 Dog 的 eat
		a2.eat();
	}
}

2.3 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}
}
class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨头");
	}
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 多态形式,创建对象
		Cat c = new Cat();
		Dog d = new Dog();
		// 调用showCatEat
		showCatEat(c);
		// 调用showDogEat
		showDogEat(d);
		/*
		以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
		而执行效果一致
		*/
		showAnimalEat(c);
		showAnimalEat(d);
	}
	public static void showCatEat (Cat c){
		c.eat();
	}
	public static void showDogEat (Dog d){
		d.eat();
	}
	public static void showAnimalEat (Animal a){
		a.eat();
	}
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

2.4 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。(子->父)

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。(父->子)

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Cat c =(Cat) a;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。转型演示,代码如下:
定义类:

abstract class Animal {
	abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}
class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void watchHouse() {
		System.out.println("看家");
	}
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
		// 向下转型
		Cat c = (Cat)a;
		c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
	}
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
		// 向下转型
		Dog d = (Dog)a;
		d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
	}
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
		// 向下转型
		if (a instanceof Cat){
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
		} else if (a instanceof Dog){
			Dog d = (Dog)a;
			d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
		}
	}
}
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